舊有積分制度不準確的原因說明 - 桌球

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直接幫您重新排版一次吧,
只修改標點符號、段落換行、空白鍵、全形半形,
沒改任何文字。


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這次跟大家解釋跟探討舊的積分系統,
為什麼會產生越打越低的狀況。

讓大家可以更瞭解:
合理的積分制度要如何避免此種狀況。


原來USATT 的積分制度雖然運行了很多年,
其計算模式,
就是按照對戰積分差距的積分增減表來計算。
可是前兩年,USATT 的網站上忽然增加了前置調整機制。

應該是發現了:
如果無此機制、
只單純依戰積分差距的積分增減表來計算,
會產生整體積分越打越低的現象。


這是為什麼呢?我們就來說明如下:
先以假設只有兩位球友的積分系統來說,
假設:

A初始 200分
(小學校隊固定系統性的訓練進步幅度快)

B 是 500分
(打休閒球的大叔,
可能無法球技無法突飛猛進,
但也不致於球技退步很多)

=> 系統內兩人加起來的總和700分、平均350。



如果A進步的幅度比較多,
有天參加積分賽打贏B了,

那麼依原來的計算方式 (積分差超過238),
A賽後加50分=> 250分,B減50分=> 450分。

系統內兩人加起來的總和700分沒變,

問題就來了!

A明明已經有打贏 500分的實力,
但是卻還是用 200分來計算,
把明明有 500分的實力的B拉低了,

然後A加了50變成 250,還是過低,


如果再下一次的積分賽A&B再對戰一次,
A又贏了,這次差距小於 238,

所以A從 250加45 =>295
B則從 450減45分=>405

總分還是700分,平均350。


從這裡看出什麼問題了嗎?

A明顯的積分過於低估了,
但是在此系統內只能慢慢的爬,
而且,A積分爬升所增加的分數,
是吃掉B的分數而來!

但是B其實球技並未明顯退步,
大部分經常在打球的成年球友雖不一定可以有進步,但也不至於會有大幅退步。

但是在這個系統內,
卻會因為A被低估的積分而拉低,
這樣的結果造成的A&B都被低估了。

現在台灣桌球積分賽系統內,
很大部分都是小學球隊球友,
他們一開始也都登錄較的初始積分,
可是這些小朋友應該也是積分進步最快的一群。
慢慢地爬升,
但是如果按照這樣的系統設計,
會吃掉許多人的積分。

積分賽打越多,高分的人被拉下越多。

以大家都熟知的積分賽常客,
愛x海(廖x棋)來參考,
他目前在台灣桌球積分賽的積分是多少呢?

大家猜看看..........831(2017/02/5),

再查看他的記錄,
初始積分1620,打到現在剩831,
幾乎腰斬~~~~
他的實力大家都知道,應該在1600-1800之間。


這樣制度設計有很大的問題的系統,
造成所有系統內的球友整體分數被拉低,
而使得積分完全不具參考價值。

其存在的價值是讓球友有機會比賽,
讓主辦的球館多賺些錢,
但是一樣有比賽,一樣可以有收入,
為什麽不選擇更好制度設計的系統?


現在假設,
又有二位小朋友球友 (A1、A2) 也以 200分加入,
還有一位 B1 以 500分加入,
系統總分 700+ 900 =1600,平均分數剩 320。

因為加入積分賽的新血,
是以初始積分偏低的小朋友為主,
加入越多、平均分數會越低。

在整個系統總分不變的情況下,
無法供應小朋友球技進步所需增加入系統的積分,
所以整體積分平均就會越來越低。


針對以上的缺失, USATT才會改變計算規則,


以第1個 A&B的系統為例,
比賽後發現A增加了50分,
會檢討A的賽前積分是否合理。
有必要的話,
會先進行前置調整後,再來計算積分,
這個前置調整的動作會讓系統總積分增加,
以反映系統內球友的實力增加。


例如,
可能將A先調整為 500分,
用 500分來跟B計算賽後的得失分。

這樣A賽後變為 508分,B則變為 492分。
整個系統總分因為A的前置調整,
也從 700變為1000、平均(2位) 500分。

大家看出來了問題跟解決方法了嗎?
解決方式,
就是對積分明顯低估的先球友賦予額外的積分,
這同時也是對系統增加額外的積分,
因為球友進步的積分必須系統上額外給予,
而不是從其他的球友得來。
(不然就造成了均貧的現象)


USATT 已經改成這樣的規則,
桌盟也已此概念設計積分系統,

您還想再繼續舉辦舊系統的積分賽嗎??

或者您還要繼續參加這制度有缺失的積分賽??


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我覺得理念好也是需要注意包裝的


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All Comments

Iris avatarIris2017-02-11
謝謝天空大,我剛剛用手機排半天還是排不好
Erin avatarErin2017-02-12
這種排版不管是用手機還是用電腦都很好閱讀
這也是為什麼我很懶得發文都用推文的
因為推文比較可以懶得理排版XDDDDD
Hardy avatarHardy2017-02-12
推一個 這樣排板清楚且條理多了
Eartha avatarEartha2017-02-15
Ingrid avatarIngrid2017-02-16
我難得推天空大
Christine avatarChristine2017-02-17
推用心
Elvira avatarElvira2017-02-19
但每加入一個新的會員 系統總分數就多加了200分 長期
下來這些分數流動應該還是會趨於平衡啊
Kama avatarKama2017-02-22
問題是以低於平均分加入
是拉低
Kelly avatarKelly2017-02-25
對阿 新會員無限多的時候 每個人就會趨近於200分
平衡在200分上面
Isabella avatarIsabella2017-02-27
你可能沒看清楚重點
Dorothy avatarDorothy2017-03-03
天空大說的沒錯
Anthony avatarAnthony2017-03-07
可以解釋為什麼ㄧ堆300分級距的比賽
Lily avatarLily2017-03-10
推~~
Susan avatarSusan2017-03-10
終於看懂了
Emma avatarEmma2017-03-12
每個人初始積分規定2000就好XD
Kelly avatarKelly2017-03-16
Aaliyah avatarAaliyah2017-03-20
天空大補充的說明切重要點
Elizabeth avatarElizabeth2017-03-22
專業
Agnes avatarAgnes2017-03-23
推推
Xanthe avatarXanthe2017-03-27
補充一點,USATT規定只能往上調整
Daniel avatarDaniel2017-03-27
這點我覺得是可以討論的
Isabella avatarIsabella2017-03-30
S大舉的例子中,只有三個人互相打,那總和維持3600我覺
Adele avatarAdele2017-04-02
得很合理啊~~他們總體有沒有進步或退步應該是要跟三個
Barb Cronin avatarBarb Cronin2017-04-07
人之外的群體比才能比得出來
Sarah avatarSarah2017-04-08
W大說的沒錯,所以積分賽的參賽群體要夠大
越大的群體比賽的人越多,積分才越有參考價值
Victoria avatarVictoria2017-04-11
一直三個人互打,總和積分不變,但是最後個人的積
分會到一個穩定值後就不再變化了
Frederic avatarFrederic2017-04-14
積分本來就是扣的要比贏的多 看看lol 就知道了
Necoo avatarNecoo2017-04-19
天空大過然厲害,文筆犀利,表達的很清楚,完全就是
我原先想表達的意思,佩服
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2017-04-20
職業的比賽是有的沒錯
Heather avatarHeather2017-04-20
如果是官方主導的積分賽也可行
Andrew avatarAndrew2017-04-21
桌協可以將比賽分級設定各級賽事加分辦法
Margaret avatarMargaret2017-04-23
我們只是自發性社團,無法要求公開的賽事選手都來
註冊
然後主辦單位配合將成績上傳
Jack avatarJack2017-04-26
天空大,請問一下為什麼你的推文可以排版,我用手
機版的MO PTT總是被斷的亂七八糟?
Sarah avatarSarah2017-04-30
不過一般公開性質的比賽都是有一定程度的高手參賽
Hedwig avatarHedwig2017-05-02
所以才推廣用積分來分級,依分級辦理比賽
Tom avatarTom2017-05-03
跟大型公開賽或錦標賽的目的有點不同
Quintina avatarQuintina2017-05-05
我會算每行的字數 連空格都會算好
John avatarJohn2017-05-07
如果那一行裝不下 我會分段或修改遣詞及句型
Oliver avatarOliver2017-05-08
LOL 是你隱分太低才會贏了加很少輸了扣很多好嗎 XD
Ethan avatarEthan2017-05-09
不然隱分和表面上的牌位、區間相符的情況下贏加多輸扣少
Xanthe avatarXanthe2017-05-09
樓上是開玩笑還是認真的 暴雪的天梯制度跟積分賽又不一樣
Enid avatarEnid2017-05-11
拿隱分來比喻積分賽的積分完全不恰當
Selena avatarSelena2017-05-13
要是你原本鑽石 然後接下來給你連續20場對南韓職業戰隊
Sandy avatarSandy2017-05-16
然後你掉下黃金後 再給你對上20場玩新條碼的南韓職業戰隊
你覺得這樣循環一直到你變成銅牌 你就真的是銅牌嗎
Jessica avatarJessica2017-05-20
樓上是不是不懂積分制度zzzz金牌想碰5鑽石 洗洗睡
就算銅牌又怎樣 鑽石只要三天就打上去了 有什麼問題嗎
Kristin avatarKristin2017-05-21
所以你桌球會連續20場對上國手嗎
Suhail Hany avatarSuhail Hany2017-05-21
樓上 所以我說不一樣阿 只能用連續被虐的情形比喻
所以你根本也沒看懂我的內容
Dora avatarDora2017-05-21
比賽內容根本沒差 積分制度就是贏或輸的加減制度
你有辦法把賽制搞得跟lol積分賽一樣 就不會有問題
Mason avatarMason2017-05-25
起始分數不一樣 就是弊病的根源 永遠達不到完美的制度
積分就是一個自然變動的過程 不管什麼制度 只要場數夠多
George avatarGeorge2017-05-29
實力自然會反映在分數上 我們只是在幫場數不夠的找藉口
Yuri avatarYuri2017-06-01
把電競的積分制度跟我們現在談的桌球積分混在一起
談,有點不大能類比
Adele avatarAdele2017-06-03
電競的積分設計是一開始的積分全部相同
靠勝負來贏取積分為競賽
Bennie avatarBennie2017-06-03
桌球積分的設計是是積分需反應球友當時的球技程度
Adele avatarAdele2017-06-05
對初始積分的估算賦予,也要符合球友剛加入系統當
時的球技程度
基本的設計概念是不同的
Ula avatarUla2017-06-05
我在講 LOL 你扯暴雪是什麼鬼... 一般情況鑽石就不會遇
David avatarDavid2017-06-10
到金牌,因為 LOL 只會排到分數差不多的對手
Andrew avatarAndrew2017-06-13
我還以為LOL是暴雪的 那你扯到LOL是什麼鬼
Queena avatarQueena2017-06-18
一般情況 打1600以下一定會遇到小國手
Puput avatarPuput2017-06-19
窩搞懂了 原來上面還有別人扯到LOL阿
抱歉沒搞清楚