這次跟大家解釋跟探討舊的積分系統為什麼會產生越打越低的狀況,讓大家可以更瞭解合
理的積分制度要如何避免此種狀況。
原來USATT的積分制度雖然運行了很多年,其計算模式就是按照對戰積分差距的積分增減
表來計算。可是前兩年USATT的網站上忽然增加了前置調整機制了。
應該是發現了如果無此機制,只單純依戰積分差距的積分增減表來計算,會產生整體積分
越打越低的現象,這是為什麼呢?我們就來說明如下:
先以假設只有兩位球友的積分系統來說,假設 A初始200分(小學校隊,固定系統性的訓練
,進步幅度快),B是500分(打休閒球的大叔,可能無法球技無法突飛猛進,但也不致於
球技退步很多),系統內兩人加起來的總和700分,平均350。
如果A進步的幅度比較多,有天參加積分賽打贏B了,那麼依原來的計算方式(積分差超過
238)A賽後加50分成為250分,B減50分成為450分,系統內兩人加起來的總和700分沒變。
問題就來了:
1、A明明已經有打贏500分的實力,但是卻還是用200分來計算,把有500分的實力的B拉低
了,即使A加了50變成250,還是過低。
2、如果再下一次的積分賽,A&B再對戰一次,A又贏了,這次差距小於238,所以A從250
加45變成295,,B則從450減45分變成405。
從這裡看出什麼問題了嗎?A明顯的積分過於低估了,但是在此系統內只能慢慢的爬,而
且B雖不一定可以有進步,但也不至於會有大幅退步,但是在這個系統內,卻會因為A被低
估的積分而拉低,這樣的結果造成的A&B都被低估了。
現在台灣桌球積分賽系統內,很大部分都是小學球隊球友,他們一開始也都登錄較的初始
積分,可是這些小朋友應該也是積分進步最快的一群,慢慢地爬升但是如果按照這樣的系
統設計,會吃掉許多人的積分,積分賽打越多,高分的人被拉下越多,以大家都熟知的積
分賽常客,愛x海(廖x棋)來參考,他目前在台灣桌球積分賽的積分是多少呢?大家猜看
看.........831(2017/02/5),再查看他的記錄,初始積分1620,打到現在剩831,幾乎腰
斬,他的實力大家都知道,應該在1600-1800之間。
這樣制度設計有很大的問題的系統,造成所有系統內的球友整體分數被拉低,而使得積分
完全不具參考價值,其存在的價值是僅變成是讓球友有機會比賽,讓主辦的球館多賺些錢
。
但是一樣有比賽,一樣可以有收入,為什麽不選擇更好制度設計的系統?
現在假設又有 2位小朋友球友 (A1, A2)也以200分加入,,還有一位 B1以500分加入,
系統總分700+900=1600,平均分數剩320。因為加入積分賽的新血是以初始積分偏低的小
朋友為
主,加入越多,平均分數會越低,在整個系統總分不變的情況下,無法供應小朋友球技進
步所需增加入系統的積分,所以整體積分平均就會越來越低。
針對以上的缺失,USATT 才會改變計算規則, 以第1個A&B的系統為例,比賽後發現A增加
了50分,就會檢討A的賽前積分是否合理,有必要的話會先進行前置調整後,再來計算積
分,這個前置調整的動作,會讓系統總積分增加,以反映系統內球友的實力增加,例如可
能將A先調整為500分,用500分來跟B計算賽後的得失分,這樣A賽後變為508分,B則變為
492分,整個系統總分因為A的前置調整,從700變為1000,平均(2位)500分。
大家看出來了問題跟解決方法了嗎?
解決方式就是對積分明顯低估的先球友賦予額外的積分,這同時也是對系統增加額外的積
分。
USATT已經改成這樣的規則,桌盟也已此概念設計積分系統,您還想再繼續舉辦舊系統的積
分?
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理的積分制度要如何避免此種狀況。
原來USATT的積分制度雖然運行了很多年,其計算模式就是按照對戰積分差距的積分增減
表來計算。可是前兩年USATT的網站上忽然增加了前置調整機制了。
應該是發現了如果無此機制,只單純依戰積分差距的積分增減表來計算,會產生整體積分
越打越低的現象,這是為什麼呢?我們就來說明如下:
先以假設只有兩位球友的積分系統來說,假設 A初始200分(小學校隊,固定系統性的訓練
,進步幅度快),B是500分(打休閒球的大叔,可能無法球技無法突飛猛進,但也不致於
球技退步很多),系統內兩人加起來的總和700分,平均350。
如果A進步的幅度比較多,有天參加積分賽打贏B了,那麼依原來的計算方式(積分差超過
238)A賽後加50分成為250分,B減50分成為450分,系統內兩人加起來的總和700分沒變。
問題就來了:
1、A明明已經有打贏500分的實力,但是卻還是用200分來計算,把有500分的實力的B拉低
了,即使A加了50變成250,還是過低。
2、如果再下一次的積分賽,A&B再對戰一次,A又贏了,這次差距小於238,所以A從250
加45變成295,,B則從450減45分變成405。
從這裡看出什麼問題了嗎?A明顯的積分過於低估了,但是在此系統內只能慢慢的爬,而
且B雖不一定可以有進步,但也不至於會有大幅退步,但是在這個系統內,卻會因為A被低
估的積分而拉低,這樣的結果造成的A&B都被低估了。
現在台灣桌球積分賽系統內,很大部分都是小學球隊球友,他們一開始也都登錄較的初始
積分,可是這些小朋友應該也是積分進步最快的一群,慢慢地爬升但是如果按照這樣的系
統設計,會吃掉許多人的積分,積分賽打越多,高分的人被拉下越多,以大家都熟知的積
分賽常客,愛x海(廖x棋)來參考,他目前在台灣桌球積分賽的積分是多少呢?大家猜看
看.........831(2017/02/5),再查看他的記錄,初始積分1620,打到現在剩831,幾乎腰
斬,他的實力大家都知道,應該在1600-1800之間。
這樣制度設計有很大的問題的系統,造成所有系統內的球友整體分數被拉低,而使得積分
完全不具參考價值,其存在的價值是僅變成是讓球友有機會比賽,讓主辦的球館多賺些錢
。
但是一樣有比賽,一樣可以有收入,為什麽不選擇更好制度設計的系統?
現在假設又有 2位小朋友球友 (A1, A2)也以200分加入,,還有一位 B1以500分加入,
系統總分700+900=1600,平均分數剩320。因為加入積分賽的新血是以初始積分偏低的小
朋友為
主,加入越多,平均分數會越低,在整個系統總分不變的情況下,無法供應小朋友球技進
步所需增加入系統的積分,所以整體積分平均就會越來越低。
針對以上的缺失,USATT 才會改變計算規則, 以第1個A&B的系統為例,比賽後發現A增加
了50分,就會檢討A的賽前積分是否合理,有必要的話會先進行前置調整後,再來計算積
分,這個前置調整的動作,會讓系統總積分增加,以反映系統內球友的實力增加,例如可
能將A先調整為500分,用500分來跟B計算賽後的得失分,這樣A賽後變為508分,B則變為
492分,整個系統總分因為A的前置調整,從700變為1000,平均(2位)500分。
大家看出來了問題跟解決方法了嗎?
解決方式就是對積分明顯低估的先球友賦予額外的積分,這同時也是對系統增加額外的積
分。
USATT已經改成這樣的規則,桌盟也已此概念設計積分系統,您還想再繼續舉辦舊系統的積
分?
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