接手或離手? - 武術 Martial Arts

By Charlie
at 2012-07-17T01:45
at 2012-07-17T01:45
Table of Contents
國術常講接手,反過來有人稱離手
除非是直接打擊制的比賽,否則接手是戰鬥必然的片段
無怪許多人覺得國術為什麼都是「招式」
若說要深究接手前,離手的處置方式
或許應先回到戰鬥本質的分析
先講出為什麼接手?接手的目的?
蘇東成老師認為,理解戰鬥整體,才能探求本質,找到你真正需要的方法
簡單整理他的戰略構想如下,但多數須參照圖片,且我的理解有限
不代表他全部的武學思想
先來個戰鬥區域圖:
┌────────── ── ─┐
│ ╲ ╱ │ 以敵人實戰姿勢為中心打個叉
│ ╲ ╱ │ 1.敵正面是我危險區域,彼此都能攻擊
│ ╲ 正面 ╱ │ 2.敵內側面為我劣勢區域,我難攻難防
│ ╲ 危險區域 ╱ │ 3.敵外側面為我優勢區域,三肢打他一肢
│ ╲ ╱ │ 4.敵背後為我安全區域
│ 外側面 ╲ ╱ 內側面 │
│ 優勢區域 ╳ 劣勢區域 │
│ ╱ ╲ │
│ ╱ ╲ │
│ ╱ 背面 ╲ │
│ ╱ 安全區域 ╲ │
│ ╱ ╲ │
│ ╱ ╲ │
└──────────────┘
先試比較自己所學的武術,主軸在什麼位置攻擊?
專門練習在正面交手的,想要在正面理想控制對方的技術是否恰當?
各派武術的主張與好壞不細談,畢竟非本題重點,我也不到程度
再講武術戰鬥中的必然距離的狀況(原表格較長,稍微省略)
距離│戰術形態│戰鬥方式│戰鬥形態│運動形態│戰鬥區域│技術構成│要點目的
──┼────┼────┼────┼────┼────┼────┼──────
遠中│直接打擊│攻防擇一│單方通行│單手互往│正面戰鬥│點線技法│速度,威力,組合
──┼────┼────┼────┼────┼────┼────┼──────
中近│間接攻略│攻防一體│往復加算│雙手並用│側面攻略│交叉技法│防御,角度,步法
──┼────┼────┼────┼────┼────┼────┼──────
近貼│摔拿控制│包圍操控│立體包圍│抓把箍抱│背面包圍│螺旋技法│接續,螺旋,平衡
──┼────┼────┼────┼────┼────┼────┼──────
倒地│ 省略...
短刀│ 省略...
所以解讀「接手」或「接手前」攻略
或許得思考整體攻略的想法,考慮到哪個階段
任一階段,都屬於戰鬥的片段,加起來構成戰鬥的整體
除非是有規則限制的比賽,否則是無法只選自己所好的
然而面對各個階段,是要分開選擇不同模式來鍛鍊(mma)
還是整體一貫的技術?
武術應為整體一貫的技術
並非單純只講「遠中」距的打擊競技,那麼在「遠中」階段時
就有不同於一般打擊技的防御與打擊想法
ex.不是打擊,而是「手法」,包涵打擊、抓拿...
不是踢擊,而是「腿法」,出擊腿、回收腿都要講
******
提出戰鬥的想法,再來說「接手」「離手」
蘇老師稱為「交叉技法」
從遠、中、近,敵我狀況必為:接近=>接觸=>交叉=>螺旋
接近=>接觸,是傳統武術的百慕達三角洲
多數訓練,幾乎直接從「接近=>交叉」,甚至從「交叉」開始
然後進入「螺旋控制」的階段
用戰鬥區域觀之,是簡化「危險區域過程」,直接表演「優勢區域」技術
所以實戰中的第一次接觸,經常是對方拳頭接觸到臉上
回到上面表格
接近=>接觸,是遠、中距
技術構成為點線技法 ex.刺拳、直拳、勾拳...。技術要點為:速度、威力、組合
對方必然要上步,必然置我於他的危險區域
所以第一步就是守好自己領域,創造美好的第一次接觸,譬如:面封腿截
接觸到以後,一拍兩散?還是進入交叉?
若接觸後,只有「打」的目的,那就只有雙方互相出拳(EOE定義為一步一的攻擊)
接觸有進入交叉的想法,則要從「守禦」改為「防御」,非以姿勢擋格或閃躲而已
攻擊也必需要有接續連貫的意念(EOE定義為二步一的攻擊,非打擊技中的連續技)
一步一為高度危險,想打人也會被打
二步一為低度危險,雙手並用、攻防一體
三步一,則是穿越危險到貼身
這個恐怕一堆人看不懂,因為我剛上課也聽不懂,反正重點是
打人的動作就不能只是快去快回,移動方式也不能只是躍動了
****
以上回應dagayealo兄,內容不清請見諒吧!
--
除非是直接打擊制的比賽,否則接手是戰鬥必然的片段
無怪許多人覺得國術為什麼都是「招式」
若說要深究接手前,離手的處置方式
或許應先回到戰鬥本質的分析
先講出為什麼接手?接手的目的?
蘇東成老師認為,理解戰鬥整體,才能探求本質,找到你真正需要的方法
簡單整理他的戰略構想如下,但多數須參照圖片,且我的理解有限
不代表他全部的武學思想
先來個戰鬥區域圖:
┌────────── ── ─┐
│ ╲ ╱ │ 以敵人實戰姿勢為中心打個叉
│ ╲ ╱ │ 1.敵正面是我危險區域,彼此都能攻擊
│ ╲ 正面 ╱ │ 2.敵內側面為我劣勢區域,我難攻難防
│ ╲ 危險區域 ╱ │ 3.敵外側面為我優勢區域,三肢打他一肢
│ ╲ ╱ │ 4.敵背後為我安全區域
│ 外側面 ╲ ╱ 內側面 │
│ 優勢區域 ╳ 劣勢區域 │
│ ╱ ╲ │
│ ╱ ╲ │
│ ╱ 背面 ╲ │
│ ╱ 安全區域 ╲ │
│ ╱ ╲ │
│ ╱ ╲ │
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先試比較自己所學的武術,主軸在什麼位置攻擊?
專門練習在正面交手的,想要在正面理想控制對方的技術是否恰當?
各派武術的主張與好壞不細談,畢竟非本題重點,我也不到程度
再講武術戰鬥中的必然距離的狀況(原表格較長,稍微省略)
距離│戰術形態│戰鬥方式│戰鬥形態│運動形態│戰鬥區域│技術構成│要點目的
──┼────┼────┼────┼────┼────┼────┼──────
遠中│直接打擊│攻防擇一│單方通行│單手互往│正面戰鬥│點線技法│速度,威力,組合
──┼────┼────┼────┼────┼────┼────┼──────
中近│間接攻略│攻防一體│往復加算│雙手並用│側面攻略│交叉技法│防御,角度,步法
──┼────┼────┼────┼────┼────┼────┼──────
近貼│摔拿控制│包圍操控│立體包圍│抓把箍抱│背面包圍│螺旋技法│接續,螺旋,平衡
──┼────┼────┼────┼────┼────┼────┼──────
倒地│ 省略...
短刀│ 省略...
所以解讀「接手」或「接手前」攻略
或許得思考整體攻略的想法,考慮到哪個階段
任一階段,都屬於戰鬥的片段,加起來構成戰鬥的整體
除非是有規則限制的比賽,否則是無法只選自己所好的
然而面對各個階段,是要分開選擇不同模式來鍛鍊(mma)
還是整體一貫的技術?
武術應為整體一貫的技術
並非單純只講「遠中」距的打擊競技,那麼在「遠中」階段時
就有不同於一般打擊技的防御與打擊想法
ex.不是打擊,而是「手法」,包涵打擊、抓拿...
不是踢擊,而是「腿法」,出擊腿、回收腿都要講
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提出戰鬥的想法,再來說「接手」「離手」
蘇老師稱為「交叉技法」
從遠、中、近,敵我狀況必為:接近=>接觸=>交叉=>螺旋
接近=>接觸,是傳統武術的百慕達三角洲
多數訓練,幾乎直接從「接近=>交叉」,甚至從「交叉」開始
然後進入「螺旋控制」的階段
用戰鬥區域觀之,是簡化「危險區域過程」,直接表演「優勢區域」技術
所以實戰中的第一次接觸,經常是對方拳頭接觸到臉上
回到上面表格
接近=>接觸,是遠、中距
技術構成為點線技法 ex.刺拳、直拳、勾拳...。技術要點為:速度、威力、組合
對方必然要上步,必然置我於他的危險區域
所以第一步就是守好自己領域,創造美好的第一次接觸,譬如:面封腿截
接觸到以後,一拍兩散?還是進入交叉?
若接觸後,只有「打」的目的,那就只有雙方互相出拳(EOE定義為一步一的攻擊)
接觸有進入交叉的想法,則要從「守禦」改為「防御」,非以姿勢擋格或閃躲而已
攻擊也必需要有接續連貫的意念(EOE定義為二步一的攻擊,非打擊技中的連續技)
一步一為高度危險,想打人也會被打
二步一為低度危險,雙手並用、攻防一體
三步一,則是穿越危險到貼身
這個恐怕一堆人看不懂,因為我剛上課也聽不懂,反正重點是
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