一些有趣的數據 - 籃球

By Emma
at 2010-02-08T02:15
at 2010-02-08T02:15
Table of Contents
※ 引述《arkod (阿扣)》之銘言:
: 前文恕刪
: : 平均來看兩人的數據其實差不了多少
: : 甚至AI在進攻與助攻上比Lou要好上一些(Lou算是PG吧?)
: : 當然打球並不單單只看數據就好
: : 不過AI在場上時產生的功效 也並非只有數據上
: : 像籃下球員的活躍(小戴自己也說過的)
: : 進攻節奏的掌握(這一點我覺得Lou還要多加油)之類的
: : AI都還是比Lou強一些
: : 個人淺見 請多指教@@
我們先不做數據上的比較 純以戰術面來看
AI跟小路 其實適合的戰術 相差蠻多的
AI大家都以為他很適合玩全場開放式戰術
事實上....
"AI只適合玩 RUN TMC 那種全場開放式"
大多數時候 AI其實更偏重陣地戰型<---這個其實是從大學時代就有的特色
大學時代 我們都知道AI念的是"以生產傳統陣地型中前鋒聞名全美的喬治城"
就算因為AI入學 喬治城有大改球風 但是還是離不開 中前鋒主軸的戰術
而且自從AI進入NBA後 帶領球隊勝率最高的時候
球隊上幾乎都有相當好用的"全能型"大前鋒 跟傳統類型的陣地戰中鋒
EX:
99-00年 Tyrone Hill ,Theo Ratliff (這兩個其實算是互換位置的打法 Tyrone走
低位,Ratliff高位機動 跟正統C在低位 PF在高位 有點不同)
00-01年 Dikembe Mutombo , Tyrone Hill
01-02年 Dikembe Mutombo , Derrick Coleman
07-08年 Kenyon Martin , Marcus Camby (這兩個 也是位置互換的 Martin從這年開始
其實低位攻擊跟防守 比他生涯初期的高活動量型 有著明顯轉變)
大家可以看到以上這些
通常有一個陣地戰型中前鋒 跟一個高活動量型
就算沒有穩定的3分射手 有AI的球隊 勝率至少會過5成
有了砲塔的結果(煙)....大家可以看看07-08年金塊 一個半殘的砲塔都可以打出50勝
再看看00-01年 我們有著比半殘糟一點的偽砲McKie (不過內線卻是AI最適的類型)
而看看現在的SIXER....砲在那裡???
AI只能往裡面塞....結果造就小戴跟名牌的大復活
但是戰術方???....嗯....我們有戰術嗎???
至於AI最適玩RUN TMC的原因 那我想繼續拖稿下去....反正我都從金塊時拖到現在了(笑)
不過我只能說 如果金塊07-08年陣容玩RUN TMC 會極威
好....看完AI的情況以後
我們看看小路
小路其實到目前為止 他表現的像是
去年的Stuckey 弱化版
一樣的問題 如果不打爛仗 或是攻守轉換速度快的球 就會造成他在場上的不知所措
不過他很適合玩全場開放式打法 攻守轉換速度越快越好
: 其實看比賽內容可以發現到,Sammy 得分數據開始增加也是 AI 回歸費城之後,
: 球隊進攻更加活躍也是 AI 進來之後,這些都是 AI 帶來的改變,無庸置疑。
: 但是吊詭的地方就在於說,我們用「眼睛」看得到的比賽,AI 似乎可以對於
: 比賽勝利做出貢獻,但在「數據」面上呈現出來的卻完全不是那麼一回事。
: 原本我有這個疑慮,但一直到 AI 缺席這三場比賽,球隊的進攻品質不變,
: 但是防守評比全面上升了,我才決定要 po 上面那一篇文章。
: 重點也是:AI 缺席的這三場比賽,球隊都勝利了。
承上面我講的
AI缺席的這三場比賽....
比賽內容真的好嗎(遠目)
我傾向根本是撿到的勝利
Bulls???Hornets???Rockets???
Bulls那場 像是比誰更爛 那美妙的命中率....戰術執行率???
不如說是球員本身能力 拿到球 單打就對了 戰術基本上只有一個 球過半場給名牌跟
小ai 搶到籃板往前拋 反正有人會接到....
如果有好好執行"戰術" 那後衛群的AST數字不會慘成這樣 卻有很可怕的進攻效率
Hornets SIXER對上的是沒有CP3的版本....但是Hornets明顯戰術執行效率
高過SIXER Stojakovic的高效率得分就是最好的證明
Stojakovic是很需要戰術去保護的類型 他的高效率來自於SIXER本身對於防守對方
戰術的能力低落 但是SIXER這場會贏的主因 卻是因為 加速了攻守轉換
跟小戴的籃板爆氣(小戴 28min拿下16個TOT 其中12個防守籃板 造成快攻機會變多
但是SIXER方的戰術執行 居然是小ai的7個AST奪冠 這代表的 其實戰術執行中有出錯
而且執行效率異常低落 助攻取得大多數靠快攻 而不是正常的陣地戰供輸型態)
而Hornets除了Stojakovic卻沒有可靠的終結者 才導致輸球
至於Rockets這場....跟Hornets情況類似 SIXER大多是靠球員本身能力吃下分數
戰術就算了(造就TOT的數字美妙到極點)
: 再者,從勝場數看來,AI 回到七六人後,全隊的勝率是往上爬升的,
: 但是 AI 的 Win Share 卻是低的可憐,結果對照組就從最近這波連勝看的出來。
這個數據 其實你要分成兩種情況看
1.敵方陣容的完整性與戰術執行率 如果敵方陣容完整 戰術執行率又高 WIN Share的
數據才是比較有可得性的
2.如果敵方陣容是不完整的情況下 卻有人爆氣 那這數據也會低落 但是爆氣必定有原因
這又會回到第一點上 這數據在此時參考性也會降低
但是這WS數據基本上是可以做參考 只是要加工過 把這數據大略分成 敵我雙方陣容評比
剩下的就是戰術執行率問題...
至於敵方戰術執行率為何會高的原因....
跟教練有很大的關連就是了
以目前NBA的防守型態來說 就算是AI這種情況 只要防守保護得宜 一樣不會露出馬腳
但是SIXER現況是 無論AI在不在 防守都是漏洞百出
變成前場球員的籃板數據都恐怖到炸點
: 我因為 Iverson 開始每天關注 NBA,從 Iverson 讓自己有了份體認,
: 體認到自己是個七六人迷,一個喜歡七六人的七六人迷。
: 但是其實 AI 目前對於勝負的影響力,卻慢慢可以靠著比賽數據的累積來說明 ...
: ... 究竟讓 AI 上場孰好孰壞?
: 身為一個七六人迷只想看球隊勝利而已,相信這件事情球隊本身,教練團,
: 每個隊友,甚至到 Iverson 自己本身,應該都要去思考的一件事情 ...
如果你想看到 一隊完整的SIXER 可能要先祈禱一個有"陣地戰"素養的教練來
而不是一個 莫名其妙執教生涯完全沒有把一個球隊戰術搞好的教練
通通靠隊上球星自幹取分
順便一提 目前的NBA單一球星對勝負影響力其實還好 除非大爆氣
一定要有所謂第二跟第三得分點
(但是如果球星是中前鋒 的確有可能以單一球星影響勝負)
畢竟 中前鋒是五個位置裡面 最有可能在攻守兩端都主宰勝負的2個位置
--
: 前文恕刪
: : 平均來看兩人的數據其實差不了多少
: : 甚至AI在進攻與助攻上比Lou要好上一些(Lou算是PG吧?)
: : 當然打球並不單單只看數據就好
: : 不過AI在場上時產生的功效 也並非只有數據上
: : 像籃下球員的活躍(小戴自己也說過的)
: : 進攻節奏的掌握(這一點我覺得Lou還要多加油)之類的
: : AI都還是比Lou強一些
: : 個人淺見 請多指教@@
我們先不做數據上的比較 純以戰術面來看
AI跟小路 其實適合的戰術 相差蠻多的
AI大家都以為他很適合玩全場開放式戰術
事實上....
"AI只適合玩 RUN TMC 那種全場開放式"
大多數時候 AI其實更偏重陣地戰型<---這個其實是從大學時代就有的特色
大學時代 我們都知道AI念的是"以生產傳統陣地型中前鋒聞名全美的喬治城"
就算因為AI入學 喬治城有大改球風 但是還是離不開 中前鋒主軸的戰術
而且自從AI進入NBA後 帶領球隊勝率最高的時候
球隊上幾乎都有相當好用的"全能型"大前鋒 跟傳統類型的陣地戰中鋒
EX:
99-00年 Tyrone Hill ,Theo Ratliff (這兩個其實算是互換位置的打法 Tyrone走
低位,Ratliff高位機動 跟正統C在低位 PF在高位 有點不同)
00-01年 Dikembe Mutombo , Tyrone Hill
01-02年 Dikembe Mutombo , Derrick Coleman
07-08年 Kenyon Martin , Marcus Camby (這兩個 也是位置互換的 Martin從這年開始
其實低位攻擊跟防守 比他生涯初期的高活動量型 有著明顯轉變)
大家可以看到以上這些
通常有一個陣地戰型中前鋒 跟一個高活動量型
就算沒有穩定的3分射手 有AI的球隊 勝率至少會過5成
有了砲塔的結果(煙)....大家可以看看07-08年金塊 一個半殘的砲塔都可以打出50勝
再看看00-01年 我們有著比半殘糟一點的偽砲McKie (不過內線卻是AI最適的類型)
而看看現在的SIXER....砲在那裡???
AI只能往裡面塞....結果造就小戴跟名牌的大復活
但是戰術方???....嗯....我們有戰術嗎???
至於AI最適玩RUN TMC的原因 那我想繼續拖稿下去....反正我都從金塊時拖到現在了(笑)
不過我只能說 如果金塊07-08年陣容玩RUN TMC 會極威
好....看完AI的情況以後
我們看看小路
小路其實到目前為止 他表現的像是
去年的Stuckey 弱化版
一樣的問題 如果不打爛仗 或是攻守轉換速度快的球 就會造成他在場上的不知所措
不過他很適合玩全場開放式打法 攻守轉換速度越快越好
: 其實看比賽內容可以發現到,Sammy 得分數據開始增加也是 AI 回歸費城之後,
: 球隊進攻更加活躍也是 AI 進來之後,這些都是 AI 帶來的改變,無庸置疑。
: 但是吊詭的地方就在於說,我們用「眼睛」看得到的比賽,AI 似乎可以對於
: 比賽勝利做出貢獻,但在「數據」面上呈現出來的卻完全不是那麼一回事。
: 原本我有這個疑慮,但一直到 AI 缺席這三場比賽,球隊的進攻品質不變,
: 但是防守評比全面上升了,我才決定要 po 上面那一篇文章。
: 重點也是:AI 缺席的這三場比賽,球隊都勝利了。
承上面我講的
AI缺席的這三場比賽....
比賽內容真的好嗎(遠目)
我傾向根本是撿到的勝利
Bulls???Hornets???Rockets???
Bulls那場 像是比誰更爛 那美妙的命中率....戰術執行率???
不如說是球員本身能力 拿到球 單打就對了 戰術基本上只有一個 球過半場給名牌跟
小ai 搶到籃板往前拋 反正有人會接到....
如果有好好執行"戰術" 那後衛群的AST數字不會慘成這樣 卻有很可怕的進攻效率
Hornets SIXER對上的是沒有CP3的版本....但是Hornets明顯戰術執行效率
高過SIXER Stojakovic的高效率得分就是最好的證明
Stojakovic是很需要戰術去保護的類型 他的高效率來自於SIXER本身對於防守對方
戰術的能力低落 但是SIXER這場會贏的主因 卻是因為 加速了攻守轉換
跟小戴的籃板爆氣(小戴 28min拿下16個TOT 其中12個防守籃板 造成快攻機會變多
但是SIXER方的戰術執行 居然是小ai的7個AST奪冠 這代表的 其實戰術執行中有出錯
而且執行效率異常低落 助攻取得大多數靠快攻 而不是正常的陣地戰供輸型態)
而Hornets除了Stojakovic卻沒有可靠的終結者 才導致輸球
至於Rockets這場....跟Hornets情況類似 SIXER大多是靠球員本身能力吃下分數
戰術就算了(造就TOT的數字美妙到極點)
: 再者,從勝場數看來,AI 回到七六人後,全隊的勝率是往上爬升的,
: 但是 AI 的 Win Share 卻是低的可憐,結果對照組就從最近這波連勝看的出來。
這個數據 其實你要分成兩種情況看
1.敵方陣容的完整性與戰術執行率 如果敵方陣容完整 戰術執行率又高 WIN Share的
數據才是比較有可得性的
2.如果敵方陣容是不完整的情況下 卻有人爆氣 那這數據也會低落 但是爆氣必定有原因
這又會回到第一點上 這數據在此時參考性也會降低
但是這WS數據基本上是可以做參考 只是要加工過 把這數據大略分成 敵我雙方陣容評比
剩下的就是戰術執行率問題...
至於敵方戰術執行率為何會高的原因....
跟教練有很大的關連就是了
以目前NBA的防守型態來說 就算是AI這種情況 只要防守保護得宜 一樣不會露出馬腳
但是SIXER現況是 無論AI在不在 防守都是漏洞百出
變成前場球員的籃板數據都恐怖到炸點
: 我因為 Iverson 開始每天關注 NBA,從 Iverson 讓自己有了份體認,
: 體認到自己是個七六人迷,一個喜歡七六人的七六人迷。
: 但是其實 AI 目前對於勝負的影響力,卻慢慢可以靠著比賽數據的累積來說明 ...
: ... 究竟讓 AI 上場孰好孰壞?
: 身為一個七六人迷只想看球隊勝利而已,相信這件事情球隊本身,教練團,
: 每個隊友,甚至到 Iverson 自己本身,應該都要去思考的一件事情 ...
如果你想看到 一隊完整的SIXER 可能要先祈禱一個有"陣地戰"素養的教練來
而不是一個 莫名其妙執教生涯完全沒有把一個球隊戰術搞好的教練
通通靠隊上球星自幹取分
順便一提 目前的NBA單一球星對勝負影響力其實還好 除非大爆氣
一定要有所謂第二跟第三得分點
(但是如果球星是中前鋒 的確有可能以單一球星影響勝負)
畢竟 中前鋒是五個位置裡面 最有可能在攻守兩端都主宰勝負的2個位置
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Tags:
籃球
All Comments

By Daph Bay
at 2010-02-10T08:15
at 2010-02-10T08:15

By Doris
at 2010-02-10T09:16
at 2010-02-10T09:16

By Puput
at 2010-02-13T02:48
at 2010-02-13T02:48

By Doris
at 2010-02-15T05:41
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By Victoria
at 2010-02-19T13:57
at 2010-02-19T13:57

By Cara
at 2010-02-20T23:32
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By Candice
at 2010-02-24T13:12
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By Callum
at 2010-02-26T23:58
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By Kyle
at 2010-03-03T16:39
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By Belly
at 2010-03-07T08:22
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By Suhail Hany
at 2010-03-08T02:45
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By Necoo
at 2010-03-09T03:58
at 2010-03-09T03:58

By Olivia
at 2010-03-11T13:03
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By Una
at 2010-03-13T03:17
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By Emily
at 2010-03-14T08:51
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By Hazel
at 2010-03-18T07:35
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By Hedy
at 2010-03-20T16:36
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By Emily
at 2010-03-23T08:17
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By Skylar Davis
at 2010-03-26T03:39
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By Kristin
at 2010-03-30T03:01
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By Charlotte
at 2010-04-02T16:06
at 2010-04-02T16:06
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By Emily
at 2010-02-08T00:00
at 2010-02-08T00:00
籃球比賽制度

By Frederica
at 2010-02-08T00:00
at 2010-02-08T00:00
如果無關的別回我
拜託
急需
籃球的比賽制度是什麼?
英文一些單字但一千單字裡面沒有的可是很重要‧幫幫我

By Dinah
at 2010-02-08T00:00
at 2010-02-08T00:00
我想要問
1.食物英文單字
2.家具
3.水果
4.日常用品
5.運動.如:棒球.籃球等等....
�� ...
psp俠盜獵車手3==罪惡之都(15)

By Mason
at 2010-02-08T00:00
at 2010-02-08T00:00
地圖上不是有一個籃蘭的房子
友好多個= =
可以選要蓋啥
要蓋多大
請問中間那個可以幹麻??
蓋出來後
會有兩個小房間
裡面� ...
給我籃球遊戲資料

By Poppy
at 2010-02-08T00:00
at 2010-02-08T00:00
街頭籃球等等~還有哪些籃球遊戲阿!! 我不要遊戲天堂.那類的遊戲!!
請幫我找找~打出遊戲的 名子.網址給我!! ...