90-91 以降的一些東西 (3) - NBA

By Callum
at 2007-05-17T03:03
at 2007-05-17T03:03
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※ 引述《IBMbuyer (賤鵝一隻)》之銘言:
: ※ [本文轉錄自 NBAGM 看板]
: 作者: IBMbuyer (賤鵝一隻) 看板: NBAGM
: 標題: [數據] 90-91 以降的一些東西 (3)
: 時間: Thu May 17 00:13:00 2007
: 所謂的「防守強度」並不是關鍵。這個年頭的防守激烈依舊,過去那
: 些無謂的手部干擾動作被裁判抓得嚴同時教練也不喜歡,但肢體碰撞
: 的程度則是相對提昇。這是整個 "Press Defense" 以及 "Offensive
: Defense" 發展到今日的狀態。 自九零年代以來,球員被要求執行大
: 量的早期接觸,要搶位置,要作阻絕與干擾投籃,不能冒險作賭博式
: 防守(請參考八零年代以前大量撲蝴蝶式的防守),要閱讀球與人的
: 方式,根據球的位置(X pass away)作出不同的防守動作, 要配合
: 各式包夾、補防、輪轉等團隊防守,要應付更快的速度與爆發力要求,
: 而且,現在還必須在製造或面對肢體碰撞後立即跑動。這不只是像八
: 零年代一堆球員那樣,雙手摸來摸去抱來抱去,撲來撲去跳來跳去而
: 已。今日聯盟的防守是更難學習的,比過去任何時刻都還要困難,防
: 守的戰術部門也可以說是 NBA 最大的成就, 裡頭存在繁瑣的知識。
: 這不令人意外,因為在聯盟裡頭,每個教練每天都要費盡心思,利用
: 手上的籃球菁英們,去守下對方的籃球怪物(笑)。這是令教練們既
: 頭痛又狂喜的經驗。
: 在不輸九零年代肢體碰程度(並不是在鏡頭前把人家撞翻,在禁區把
: 人拐下來,才叫做有肢體碰撞)的前提下,如今聯盟又流行速度與流
: 動性,這導致這一季整個聯盟的傷亡比例是六十年來的最高,在攻守
: 狀態下的意外頻傳。而且,大多數的受傷的確是來自於「意外」,這
: 意味著聯盟調整執法尺度恐怕也解決不了球員的損耗。這是聯盟仍然
: 要面對的問題,球員是十分重要的資產,但即使今日將九零年代所允
: 許的一些小動作以規則禁止,並且增加裁判的權威,他們也不能解決
: 目前球員大量意外受傷的問題。
NBA 板上時常會有因為防守或攻擊端的肢體碰撞所產生的play有所討論
. 籃球本來就是個有肢體碰撞的運動. 難免會有些意外發生導致受傷.
九零年代所允許的許多小動作都被聯盟禁止, 卻又不能夠保護球員在球
場上的安全. 這樣總是覺得很矛盾, 今年一開始執行的零容忍政策如果
有徹底執行. 我相信那會有嚇阻作用而且今年的受傷應該是會減少. 但
是這個政策只有執行一下子而已. 零容忍政策也有他的問題, 這會讓球
賽中多了非常多的哨音, 使得整個球賽的流暢度大減. 相對的球賽就會
不好看.
關於球員大量意外受傷, 我其實一直都很懷疑, 是否現今的球員比較不
懂得保護自己. 在以往惡意的危險動作還沒被禁止的時候, 我相信球員
在球場上是會比較留心. 現在球場上沒有那些很明顯的惡意動作, 而讓
球員沒有那個保護自己的觀念.
或又如同像是原文所提到的, 如今防守動作有著更多的干擾動作, 而讓
防守員的防守動作的攻擊性增加. 而攻擊球員卻又沒有去注意.
: ------------------------------------------------------------
: 我們要告別「九零年代」了。最後也許我們可以談談兩件事情。第一
: 件事情是喬丹對於這兩次三連霸的認知。他曾說第一次連霸是靠進攻
: 而第二次連霸是靠防守(我記得好像是從 TheDream 的文章看來的,
: 有公牛問題請找他),不過數據會告訴你,第二次公牛連霸時期,他
: 們的整體攻勢是比較突出的。前面我也提到在第一次連霸中,公牛帶
: 給聯盟的影響恐怕是守多於攻。這裡頭並不存在任何矛盾,因為當喬
: 丹再度回到聯盟時,他所面臨的環境已經產生相當程度的改變了。你
: 得佩服他的適應能力,後期的喬丹加強了身體同時也大量應用後仰跳
: 投,這不只是因為他不若過往銳利,也是因為聯盟攻守的平衡正在轉
: 變。所以就公牛本身來說,他們在防守方面也必須更為強調。
: 另一件是關於球迷的印象問題。球迷常常述說著九零年代的一些高張
: 力比賽,但是當我們把數據調出來看的時候,就會發現:聯盟平均得
: 分的低點是在封館之後的事情。在九零年代控制比賽尚未流行之前,
: 平均破百的隊數還是佔大多數,像是當年尼克與公牛在季後賽中的肉
: 搏戰,可以說是比較特殊的例子。當然,那種特殊的例子在九零年代
: 後期或許漸漸成為主流,不過這裡頭有一件事情是很值得思考的:
: 球迷們對於九零年代的記憶,是不是過多地集中在各隊的季後賽表現
: 上頭,並且透過特殊的高張力比賽不斷強化自己的記憶?我們當年又
: 有多少機會,透過季賽期間去綜觀各支球隊的表現?甚至我們當時有
: 沒有機會將一整個季後賽都看完?
NBA有著很多東西可以看, 有明星, 有偶像, 有八卦, 有數據, 有戰術,
有球技, 有經營, 有市場學, 有策略.
不知道大家看的是哪些東西.
: 各隻球隊到了季後賽,在表現上的張力與強度都會增加,這在過去與
: 現在都是一樣的。但人們的記憶很容易受到各式各樣的波動。即使在
: 今日,聯盟對於比賽的控制更為嚴格,許多季後賽的固定戲碼還是照
: 常演出,這其中也包括了球員的抗議與抱怨。而像是那樣的事情,如
: 今會被更多的媒體資訊,更多的球迷意見不斷相互強化,就彷彿真的
: 有什麼毀天滅地的嚴重衝突般地。而在這樣的情況下,聯盟的作為又
: 會與媒體的影響力之間不斷相互強化:為了所謂的「公眾形象」而採
: 取更嚴厲的比賽管制措施,但事實上那樣的管制以及懲罰只會進一步
: 地將小事化大,並且透過媒體的擴音器弄得更嚴重。聯盟太強調控制
: 的結果,最終將發展成一個十分荒謬的景況:「與其讓球員之間的意
: 外衝突毀掉比賽,不如讓我們親自毀了它。」若不能意識到這樣的問
: 題,那麼聯盟只會陷入越來越糟糕的局面。一方面透過越嚴格的管制
: 將各種衝突的畫面不斷擴大化且無效解決任何爭議,另一方面對於球
: 員受傷頻繁的最基本問題卻也拿不出任何解決的方案。
媒體的問題很難解決, 媒體是舐血的, 只要有點風吹草動就會開始在一
旁煽風點火. 配合現在的媒體科技, 訊息傳達的速度則是非常快. 要控
管媒體幾乎不可能, 因為NBA 是商業活動, 必須依賴媒體來包裝行銷,
讓全世界的觀眾能夠接觸到NBA, 同時達成NBA 聯盟官方與球隊們的最
終目的, 也就是吸引無限多的人們在NBA 所擺出來的產品上面消費.
媒體需要NBA 給的故事, NBA 也需要媒體弄出來的故事增加話題來吸引
觀眾. 這話題不論是和諧的也好, 帶有衝突的也好, 受爭議的也好, 只
要是能夠讓觀眾看NBA 的時候覺得很有內容, 就ok. 場上的意外衝突只
是整個show的一部份.
唯一比較要注意的是所謂的【公眾形象】, NBA 畢竟是個運動, 同時塑
造出的明星的一舉一動是會被模仿的. 有著良好的健康形象就顯得很重
要. 換過來說好了, 如果因為明星球員生活不檢點, 吸毒, 搶劫, 等等
的形象, 而被其青少年球迷給模仿後造成社會問題. 這樣就大條了. 我
想, NBA 在這方面有相當的努力, 在各球隊所在的城市社區內有在提倡
讀書, 還有健康的生活態度.
--
: ※ [本文轉錄自 NBAGM 看板]
: 作者: IBMbuyer (賤鵝一隻) 看板: NBAGM
: 標題: [數據] 90-91 以降的一些東西 (3)
: 時間: Thu May 17 00:13:00 2007
: 所謂的「防守強度」並不是關鍵。這個年頭的防守激烈依舊,過去那
: 些無謂的手部干擾動作被裁判抓得嚴同時教練也不喜歡,但肢體碰撞
: 的程度則是相對提昇。這是整個 "Press Defense" 以及 "Offensive
: Defense" 發展到今日的狀態。 自九零年代以來,球員被要求執行大
: 量的早期接觸,要搶位置,要作阻絕與干擾投籃,不能冒險作賭博式
: 防守(請參考八零年代以前大量撲蝴蝶式的防守),要閱讀球與人的
: 方式,根據球的位置(X pass away)作出不同的防守動作, 要配合
: 各式包夾、補防、輪轉等團隊防守,要應付更快的速度與爆發力要求,
: 而且,現在還必須在製造或面對肢體碰撞後立即跑動。這不只是像八
: 零年代一堆球員那樣,雙手摸來摸去抱來抱去,撲來撲去跳來跳去而
: 已。今日聯盟的防守是更難學習的,比過去任何時刻都還要困難,防
: 守的戰術部門也可以說是 NBA 最大的成就, 裡頭存在繁瑣的知識。
: 這不令人意外,因為在聯盟裡頭,每個教練每天都要費盡心思,利用
: 手上的籃球菁英們,去守下對方的籃球怪物(笑)。這是令教練們既
: 頭痛又狂喜的經驗。
: 在不輸九零年代肢體碰程度(並不是在鏡頭前把人家撞翻,在禁區把
: 人拐下來,才叫做有肢體碰撞)的前提下,如今聯盟又流行速度與流
: 動性,這導致這一季整個聯盟的傷亡比例是六十年來的最高,在攻守
: 狀態下的意外頻傳。而且,大多數的受傷的確是來自於「意外」,這
: 意味著聯盟調整執法尺度恐怕也解決不了球員的損耗。這是聯盟仍然
: 要面對的問題,球員是十分重要的資產,但即使今日將九零年代所允
: 許的一些小動作以規則禁止,並且增加裁判的權威,他們也不能解決
: 目前球員大量意外受傷的問題。
NBA 板上時常會有因為防守或攻擊端的肢體碰撞所產生的play有所討論
. 籃球本來就是個有肢體碰撞的運動. 難免會有些意外發生導致受傷.
九零年代所允許的許多小動作都被聯盟禁止, 卻又不能夠保護球員在球
場上的安全. 這樣總是覺得很矛盾, 今年一開始執行的零容忍政策如果
有徹底執行. 我相信那會有嚇阻作用而且今年的受傷應該是會減少. 但
是這個政策只有執行一下子而已. 零容忍政策也有他的問題, 這會讓球
賽中多了非常多的哨音, 使得整個球賽的流暢度大減. 相對的球賽就會
不好看.
關於球員大量意外受傷, 我其實一直都很懷疑, 是否現今的球員比較不
懂得保護自己. 在以往惡意的危險動作還沒被禁止的時候, 我相信球員
在球場上是會比較留心. 現在球場上沒有那些很明顯的惡意動作, 而讓
球員沒有那個保護自己的觀念.
或又如同像是原文所提到的, 如今防守動作有著更多的干擾動作, 而讓
防守員的防守動作的攻擊性增加. 而攻擊球員卻又沒有去注意.
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: 我們要告別「九零年代」了。最後也許我們可以談談兩件事情。第一
: 件事情是喬丹對於這兩次三連霸的認知。他曾說第一次連霸是靠進攻
: 而第二次連霸是靠防守(我記得好像是從 TheDream 的文章看來的,
: 有公牛問題請找他),不過數據會告訴你,第二次公牛連霸時期,他
: 們的整體攻勢是比較突出的。前面我也提到在第一次連霸中,公牛帶
: 給聯盟的影響恐怕是守多於攻。這裡頭並不存在任何矛盾,因為當喬
: 丹再度回到聯盟時,他所面臨的環境已經產生相當程度的改變了。你
: 得佩服他的適應能力,後期的喬丹加強了身體同時也大量應用後仰跳
: 投,這不只是因為他不若過往銳利,也是因為聯盟攻守的平衡正在轉
: 變。所以就公牛本身來說,他們在防守方面也必須更為強調。
: 另一件是關於球迷的印象問題。球迷常常述說著九零年代的一些高張
: 力比賽,但是當我們把數據調出來看的時候,就會發現:聯盟平均得
: 分的低點是在封館之後的事情。在九零年代控制比賽尚未流行之前,
: 平均破百的隊數還是佔大多數,像是當年尼克與公牛在季後賽中的肉
: 搏戰,可以說是比較特殊的例子。當然,那種特殊的例子在九零年代
: 後期或許漸漸成為主流,不過這裡頭有一件事情是很值得思考的:
: 球迷們對於九零年代的記憶,是不是過多地集中在各隊的季後賽表現
: 上頭,並且透過特殊的高張力比賽不斷強化自己的記憶?我們當年又
: 有多少機會,透過季賽期間去綜觀各支球隊的表現?甚至我們當時有
: 沒有機會將一整個季後賽都看完?
NBA有著很多東西可以看, 有明星, 有偶像, 有八卦, 有數據, 有戰術,
有球技, 有經營, 有市場學, 有策略.
不知道大家看的是哪些東西.
: 各隻球隊到了季後賽,在表現上的張力與強度都會增加,這在過去與
: 現在都是一樣的。但人們的記憶很容易受到各式各樣的波動。即使在
: 今日,聯盟對於比賽的控制更為嚴格,許多季後賽的固定戲碼還是照
: 常演出,這其中也包括了球員的抗議與抱怨。而像是那樣的事情,如
: 今會被更多的媒體資訊,更多的球迷意見不斷相互強化,就彷彿真的
: 有什麼毀天滅地的嚴重衝突般地。而在這樣的情況下,聯盟的作為又
: 會與媒體的影響力之間不斷相互強化:為了所謂的「公眾形象」而採
: 取更嚴厲的比賽管制措施,但事實上那樣的管制以及懲罰只會進一步
: 地將小事化大,並且透過媒體的擴音器弄得更嚴重。聯盟太強調控制
: 的結果,最終將發展成一個十分荒謬的景況:「與其讓球員之間的意
: 外衝突毀掉比賽,不如讓我們親自毀了它。」若不能意識到這樣的問
: 題,那麼聯盟只會陷入越來越糟糕的局面。一方面透過越嚴格的管制
: 將各種衝突的畫面不斷擴大化且無效解決任何爭議,另一方面對於球
: 員受傷頻繁的最基本問題卻也拿不出任何解決的方案。
媒體的問題很難解決, 媒體是舐血的, 只要有點風吹草動就會開始在一
旁煽風點火. 配合現在的媒體科技, 訊息傳達的速度則是非常快. 要控
管媒體幾乎不可能, 因為NBA 是商業活動, 必須依賴媒體來包裝行銷,
讓全世界的觀眾能夠接觸到NBA, 同時達成NBA 聯盟官方與球隊們的最
終目的, 也就是吸引無限多的人們在NBA 所擺出來的產品上面消費.
媒體需要NBA 給的故事, NBA 也需要媒體弄出來的故事增加話題來吸引
觀眾. 這話題不論是和諧的也好, 帶有衝突的也好, 受爭議的也好, 只
要是能夠讓觀眾看NBA 的時候覺得很有內容, 就ok. 場上的意外衝突只
是整個show的一部份.
唯一比較要注意的是所謂的【公眾形象】, NBA 畢竟是個運動, 同時塑
造出的明星的一舉一動是會被模仿的. 有著良好的健康形象就顯得很重
要. 換過來說好了, 如果因為明星球員生活不檢點, 吸毒, 搶劫, 等等
的形象, 而被其青少年球迷給模仿後造成社會問題. 這樣就大條了. 我
想, NBA 在這方面有相當的努力, 在各球隊所在的城市社區內有在提倡
讀書, 還有健康的生活態度.
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By Adele
at 2007-05-20T01:09
at 2007-05-20T01:09

By Jacob
at 2007-05-21T08:18
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