「駭客戰術」走入歷史? Adam Silver: - NBA

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現在講駭客戰術的缺點,主要就是上罰球線次數太多,導致讓比賽難看

駭客戰術要怎麼修改規則,小弟同意

但是同樣讓比賽難看的買飯伎倆呢?

差別只在於一個是被動,一個是主動,同樣都讓比賽變得支離破碎

聯盟怎麼不想一起討論討論呢?

雖然我們在這邊講又不可能讓NBA官方看到

但是對於買飯的防止方法,小弟覺得有一個方法跟大家討論

就是對於"主動去要到犯規的行為",通通只吹判犯規,但是不罰球

就是防守者一樣記一次犯規,但是要到犯規者不能罰球,從前場繼續14秒進攻

這樣比賽就不會被一直上罰球線干擾而變得難看

而犯規者一樣累積犯規次數,如犯滿六犯一樣畢業

但是這樣變成裁判在認定上要有很明確的規範

小弟認為"進攻者往防守者身上跳,防守者沒有下手的犯規"可以這樣吹判,例如

1.假晃之後,防守者跳起來,持球者往防守者身上跳起投籃=>這算要犯

但是如果假晃之後,持球者不是往防守者身上跳,而是往外跳

但是防守者下手造成打手,或打到其他身體部位,則非要犯,可以罰球

2.切入上籃,投籃者明顯往防守者身上靠再出手,防守者並無下手動作=>這算要犯

但一樣,如果防守者有明確下手,才造成的犯規,則為出手投籃犯規,可以罰球

(大家還有想到甚麼要犯動作可以再補充)

第一點還蠻多人都會做的動作,但其實防守者如果沒被騙跳起來,其實就還好

第二點就是某鬍子最被詬病的吧XD

一般防守者面對進攻者,多半都是跟著往後跑,進攻者往前跑

進攻往前衝的動能,多半大於防守者往後退的能量

所以進攻者當然很容易靠上防守者的身體,然後做失去身體重心的投籃

只要防守者不下手,只是身體接觸的買犯,其實給一個犯規不罰球都算進攻者賺到了

難的部分就是裁判的認定被要犯動作,與真正犯規動作

另外會有問題的是加罰狀態,如果已經團隊5犯了,要犯的吹判之後,給不給罰?

小弟認為,只要是要犯,通通不給罰

可是團隊5犯了之後,一般犯規(例如要凍結比賽時間的犯規)就正常給罰球

(通常要凍結比賽時間,都是快結束的時候,比分又接近,進攻者通常也沒啥機會要犯)

這樣是不是能有效抑止要犯的伎倆造成罰球過多而導致難看的比賽呢?




同理,駭客戰術,是不是也可以只吹犯規不罰球

這樣基本上就沒人要駭客了XD

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All Comments

Victoria avatarVictoria2015-04-27
沒有下手就沒有犯規,吹了叫誤判
Zora avatarZora2015-05-02
你這一篇通通是廢話
他靠過來你下手就不會被吹,懂?
Isabella avatarIsabella2015-05-05
這認定上根本就有困難 除非每個吹判都現場replay
Dora avatarDora2015-05-08
*不下手
Odelette avatarOdelette2015-05-08
理性討論給你推
Ula avatarUla2015-05-12
這要在改改整場都在看是怎麼犯就飽了,
Charlotte avatarCharlotte2015-05-13
一樓,很多鬍子的要犯,對手都沒下手,都身體接觸
Kyle avatarKyle2015-05-17
哪有這麼複雜,連續對無持球球員犯規比照非法防守
不就好了
Mia avatarMia2015-05-21
但理想上來說的確要看每個吹判到底有沒有正確啊
不然庫班也不會在那邊叫了
Susan avatarSusan2015-05-25
身體接觸被吹就是你侵犯到進攻球員,這很難懂嗎
根本沒有買犯的問題,只有哨聲對錯的問題
Hamiltion avatarHamiltion2015-05-25
哪有什麼叫做折衷有球權不罰的啦
Audriana avatarAudriana2015-05-27
要靠背拜託針對裁判誤判,跟買犯有個屁關係
Olivia avatarOlivia2015-05-29
我不覺得裁判誤判,犯規是存在,但是是進攻者找防守
Odelette avatarOdelette2015-05-29
者的,這種稱之為要犯,是否可以把這要犯行為減少
增加比賽的流暢性,是討論的重點
Isla avatarIsla2015-06-01
如果算犯規但是不罰球,是不是可以達到這目的
Catherine avatarCatherine2015-06-01
可以 但實際上不可行