震撼不會痲痹 《NBA 2K18》六大改革讓運 - NBA
By Carol
at 2017-09-09T00:03
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震撼不會痲痹 《NBA 2K18》六大改革讓運動電玩超真實
JC 江納森 | 2017/09/08 | 人氣 2679
「你這是在看比賽還是打電動?」
2K系列NBA遊戲的擬真程度,總讓玩家身邊親友分不清虛擬與現實。然而已經夠「真」到
會被誤認的遊戲還能在真實性上繼續革新嗎?2K18 亞洲發表會上,製作人 Erick
Boenisch 再次展現 Visual Concepts 工作室追求運動遊戲真實化的企圖。
在精彩依舊的簡報與會後試玩後,讓我們從六大革新中來看從「畫面」、「操作」與「內
容」三大面項體驗NBA生活的更多可能。事不宜遲,2K18最能讓你期待,你也最該期待的
內容就在這裡!
一、眼見為憑:超越歷代的超擬真畫面
「Visual will be speaking」,眼見為憑。簡報的第一階段,Erick就秀出多位球員的形
象截圖,用實際的對照圖展示給現場媒體他所謂「畫面史上最棒的一代」。
(身體的緊實度、眼睛與汗水反光、手指刺青,更多的細節讓 Hayward 更 Hayward)
從 16 年開始,2K把每一位球員的身形比例放進遊戲中,這一代,他們繼續把球員擬真度
往上提升。在球員身上,新的軀體系統除了呈現臂展、胸寬之外,這次球員的體型樣貌更
加個人化,身體也不在是公版「寬鬆」的圓筒體型而更能呈現運動員「Fit」感。
(Erick 本人最喜歡的一張截圖,他說:這看起來就像照片吧)
在更高解析度的頭像掃描之外,今年2K特地派團隊到紐約NBA總部以鐳射掃描科技掃描每
支球隊的球衣、球鞋與裝備,力求100%呈現完全準確的顏色。你會發現球員的膚質、眼睛
、汗水的反光,球衣的顏色與質地,球員身上細微的刺青、疤痕(包含肥胖紋)都盡可能完
整呈現,甚至球鞋、球衣與配件的皺摺、縫線你在遊戲裡都看得到。
(跟新一代的體型對照,左邊的根本 Zach Randolph 吧...)
「Kevin Durant 手長、腳長、沒肚子的身型真的不好做,但我們做到了。Damian
Lillard 的緊實身材我們把他做出來了。而你可以看到今年轉到灰熊的 Ben McLeMore,
他的身材同樣大幅修正,這說明不只是明星球員,每一個球員對我們來說都是重要的。」
「我們知道,呈現最真實的造型對玩家來說有多重要。」
二、All Time Team:全時制霸,隊史最強15球員全收錄
(對湖人來說,中鋒群太強也是個大問題...)
Magic Johnson 傳空中接力給 Shaquille O`Neal 扣籃,Kareem Abdul-Jabbar 與 Wilt
Chamberlain 一起捍衛禁區,這種現實生活中無法看到的組合在 2K 裡面都看得到了。除
了湖人隊之外,2K 今年創建了聯盟 30 支球隊的隊史最佳 15 人陣容,讓你可以看到
Run - TMC、黃巾老八、72 勝三支超經典勇士組成的陣容,可以看到姚明跟 Hakeem
Olajuwan 並肩作戰。
「我們知道玩家很喜歡玩不同時代的球隊,All Time Team 是一個很有趣的概念。」
在與退役球員逐位談妥授權後,2K18 除了30支全時制霸球隊之外同時也增加了 16 支經
典球隊,包含01-02 有著 Chris Webber 的國王、01-02 Jason Kidd 率隊打進冠軍賽的
籃網、07-08 戰神 Allen Iverson 的金塊生涯,還有 11-12 經典林來瘋紐約尼克。
三、Run The Neighborhood:每天過你的 NBA 生活
(遊戲中,你終於真正有了生活圈)
「我們是第一個把故事融入運動故事的公司,現在其他遊戲跟進了,所以我們要讓玩家有
更不一樣的體驗!」
My Career 模式體驗職業生涯、My Park 給你上街頭與全世界玩家鬥牛、Pro-Am 讓你與
朋友組成業餘球隊打比賽。
現在,這些都是 My Player 在社區中的一部分!
(可別因為社區太多事情可以做就忘了職業球隊的練球時間啊)
與伺服器中的玩家待在同一個鄰里社區,你會面對公園鬥牛、業餘聯賽與職業比賽的挑戰
,也能一起在 NBA 商店購物、理髮廳改變造型、刺青店紋上自己喜歡的圖案、
Footlocker 選購戰靴(店員會幫你去倉庫拿鞋試穿),一起去健身房鍛鍊、玩投籃機、參
與益智挑戰與勝負預測(賺虛擬貨幣),你也可以邀請朋友回到你家「在 2K 裡打 2K。」
你有機會自己設計 T 恤,甚至有機會在現實世界販售。當然,如果買東西的人數過多你
也需要排隊。
(2K18 讓你享受與鄰里中所有玩家一起購物的樂趣)
本代中,創建 MyPlayer 的系統也有調整。除了身型更符合真實世界的人體之外,諸如髮
型、臉型...等模組也持續增加,掃描系統仍然保留。而在球員類型中,你會有「主要」
與「第二」兩種類型。 你可以是三分射手兼外線大鎖,也可以擅長持球擋拆與背框單打
。
在 My Career 生涯模式中,追求個人數值的提升一向是玩家最大目標,本作中遊戲直接
把目標具體化讓玩家追求,從 Overall 60 開始,在過程中還會給你各種獎勵提升動機,
最後完成你的「Road to 99」。
今天(9/8日)中午推出的免費體驗版序章,讓你率先感受鄰里的魅力!
四、MyGM:勞資協議進駐
(76人滿載的中鋒問題也進入劇情了)
一直以來受玩家喜好的王朝模式持續更新,這代率先加入了劇情元素,不只面對經營球隊
的數字與文字,你也必須管理球隊中的人際互動,並參與故事。另外遊戲中也加入更豐富
的球探工具,讓你任選兩項數據交叉比對,尋找適合自己球隊的球員。
而對於經營王朝模式玩家最在乎的要素「勞資協議」也更精確的在遊戲中呈現。包含DVPE
超級頂薪、各種大鳥資格、38 歲規則、以及最新的雙向合約都在王朝模式中出現。你甚
至可以在釋出球員後使用延期支付條款,舒緩你的薪資空間壓力。你可以把年輕球員送到
發展聯盟,也可以放養海外。
(使用數據比對,找出適合球隊需求的球員)
五、My Team:更多元的卡牌搭配
(新作中教練的重要性已被提升)
除了更易懂的卡牌造型之外,這次My Team模式也提供各種不同的遊戲模式。SUPERMAX 模
式中你必須組織一支有薪資上限的 13 人球隊,玩家必須更有策略性的分配陣容中的明星
主力與角色球員。
面對電腦的挑戰賽程,這次從 60 場比賽增加到全聯盟 30 支球隊各 30 場,也就是總計
900 場的比賽!而不喜歡花時間抽卡的玩家,從 Pack& Playoffs 模式中你可以利用每
次賽前的抽卡組織出最強 5 人球隊來與社群上的玩家對抗。
當然,對於集卡迷來說最重要的享受就是「獨自擁有」。這次卡牌中更有限量的簽名版球
卡,想必會讓集卡迷瘋狂蒐集啊....!!
六、超聰明 AI 與全新操控引擎:最後但也最重要的操作體驗
本作中動作引擎有了最大的改變,以往雖然動作模組多,但每一個動作產生後都必須把動
畫跑完。現在遊戲中可以直接以玩家操作的動作來執行動作系統,球員在動作轉換時的變
化不再卡卡。
投籃時的提示也有所修正,除了出手量表改至球員身邊,畫面右上也會有文字塊顯示「出
手時機」以及「防守者距離」兩個參考數值。
同時,本作也提升了電腦 AI 在攻守上的智慧反應。你會看到更聰明的三分出手策略、
積極的錯位防守背框要球、更真實的球隊節奏與全新邏輯的攻守轉換系統。一樣的,電腦
也會根據你的打法做出攻守上的策略轉換。
防守上,你的防守位置與屬性在影響投籃上更為重要。而防守的策略也會根據進攻球員不
同而調整,如果 LeBron 背框單打 KD,你會發現勇士其他球員站位內縮;但當 Love 嚐
試背打年度防守球員 Draymond Green 時,其他球員就會緊緊的貼著外圍射手。
而面對 Melo 持球時,防守者會緊緊的貼近他。如果是切入型的 LeBron,防守就會採取
放投不放切的站位。
另外這次也設計了全新的「溝通功能」,球員頭上出現的文字方塊會告訴玩家,你的隊友
在擋拆時想採取哪一種走位策略,也會在攻守轉換時強調要對球的防守者是誰。
筆者簡短的試玩體驗時,完全發現 76人 把沒有外線的 Ben Simmons 放在小前鋒位置有
多吃力,而 J.J Redick 沒有戰術掩護的話更是幾乎沒有貢獻的機會。
(發表會前,製作人 Erick Boenisch 的背影)
「很多遊戲商每年改版時都會想破腦筋,但我們不會,因為我們有這麼多喜歡 NBA 2K 的
玩家與媒體提供回饋,而每一年回應玩家就是我們最大的成就。」
記者會的這段結語傳遞了 2K 給玩家的訊息。也許還不到最好,但每一年他們都盡力變好
。
https://www.sportsv.net/articles/44571
--
JC 江納森 | 2017/09/08 | 人氣 2679
「你這是在看比賽還是打電動?」
2K系列NBA遊戲的擬真程度,總讓玩家身邊親友分不清虛擬與現實。然而已經夠「真」到
會被誤認的遊戲還能在真實性上繼續革新嗎?2K18 亞洲發表會上,製作人 Erick
Boenisch 再次展現 Visual Concepts 工作室追求運動遊戲真實化的企圖。
在精彩依舊的簡報與會後試玩後,讓我們從六大革新中來看從「畫面」、「操作」與「內
容」三大面項體驗NBA生活的更多可能。事不宜遲,2K18最能讓你期待,你也最該期待的
內容就在這裡!
一、眼見為憑:超越歷代的超擬真畫面
「Visual will be speaking」,眼見為憑。簡報的第一階段,Erick就秀出多位球員的形
象截圖,用實際的對照圖展示給現場媒體他所謂「畫面史上最棒的一代」。
(身體的緊實度、眼睛與汗水反光、手指刺青,更多的細節讓 Hayward 更 Hayward)
從 16 年開始,2K把每一位球員的身形比例放進遊戲中,這一代,他們繼續把球員擬真度
往上提升。在球員身上,新的軀體系統除了呈現臂展、胸寬之外,這次球員的體型樣貌更
加個人化,身體也不在是公版「寬鬆」的圓筒體型而更能呈現運動員「Fit」感。
(Erick 本人最喜歡的一張截圖,他說:這看起來就像照片吧)
在更高解析度的頭像掃描之外,今年2K特地派團隊到紐約NBA總部以鐳射掃描科技掃描每
支球隊的球衣、球鞋與裝備,力求100%呈現完全準確的顏色。你會發現球員的膚質、眼睛
、汗水的反光,球衣的顏色與質地,球員身上細微的刺青、疤痕(包含肥胖紋)都盡可能完
整呈現,甚至球鞋、球衣與配件的皺摺、縫線你在遊戲裡都看得到。
(跟新一代的體型對照,左邊的根本 Zach Randolph 吧...)
「Kevin Durant 手長、腳長、沒肚子的身型真的不好做,但我們做到了。Damian
Lillard 的緊實身材我們把他做出來了。而你可以看到今年轉到灰熊的 Ben McLeMore,
他的身材同樣大幅修正,這說明不只是明星球員,每一個球員對我們來說都是重要的。」
「我們知道,呈現最真實的造型對玩家來說有多重要。」
二、All Time Team:全時制霸,隊史最強15球員全收錄
(對湖人來說,中鋒群太強也是個大問題...)
Magic Johnson 傳空中接力給 Shaquille O`Neal 扣籃,Kareem Abdul-Jabbar 與 Wilt
Chamberlain 一起捍衛禁區,這種現實生活中無法看到的組合在 2K 裡面都看得到了。除
了湖人隊之外,2K 今年創建了聯盟 30 支球隊的隊史最佳 15 人陣容,讓你可以看到
Run - TMC、黃巾老八、72 勝三支超經典勇士組成的陣容,可以看到姚明跟 Hakeem
Olajuwan 並肩作戰。
「我們知道玩家很喜歡玩不同時代的球隊,All Time Team 是一個很有趣的概念。」
在與退役球員逐位談妥授權後,2K18 除了30支全時制霸球隊之外同時也增加了 16 支經
典球隊,包含01-02 有著 Chris Webber 的國王、01-02 Jason Kidd 率隊打進冠軍賽的
籃網、07-08 戰神 Allen Iverson 的金塊生涯,還有 11-12 經典林來瘋紐約尼克。
三、Run The Neighborhood:每天過你的 NBA 生活
(遊戲中,你終於真正有了生活圈)
「我們是第一個把故事融入運動故事的公司,現在其他遊戲跟進了,所以我們要讓玩家有
更不一樣的體驗!」
My Career 模式體驗職業生涯、My Park 給你上街頭與全世界玩家鬥牛、Pro-Am 讓你與
朋友組成業餘球隊打比賽。
現在,這些都是 My Player 在社區中的一部分!
(可別因為社區太多事情可以做就忘了職業球隊的練球時間啊)
與伺服器中的玩家待在同一個鄰里社區,你會面對公園鬥牛、業餘聯賽與職業比賽的挑戰
,也能一起在 NBA 商店購物、理髮廳改變造型、刺青店紋上自己喜歡的圖案、
Footlocker 選購戰靴(店員會幫你去倉庫拿鞋試穿),一起去健身房鍛鍊、玩投籃機、參
與益智挑戰與勝負預測(賺虛擬貨幣),你也可以邀請朋友回到你家「在 2K 裡打 2K。」
你有機會自己設計 T 恤,甚至有機會在現實世界販售。當然,如果買東西的人數過多你
也需要排隊。
(2K18 讓你享受與鄰里中所有玩家一起購物的樂趣)
本代中,創建 MyPlayer 的系統也有調整。除了身型更符合真實世界的人體之外,諸如髮
型、臉型...等模組也持續增加,掃描系統仍然保留。而在球員類型中,你會有「主要」
與「第二」兩種類型。 你可以是三分射手兼外線大鎖,也可以擅長持球擋拆與背框單打
。
在 My Career 生涯模式中,追求個人數值的提升一向是玩家最大目標,本作中遊戲直接
把目標具體化讓玩家追求,從 Overall 60 開始,在過程中還會給你各種獎勵提升動機,
最後完成你的「Road to 99」。
今天(9/8日)中午推出的免費體驗版序章,讓你率先感受鄰里的魅力!
四、MyGM:勞資協議進駐
(76人滿載的中鋒問題也進入劇情了)
一直以來受玩家喜好的王朝模式持續更新,這代率先加入了劇情元素,不只面對經營球隊
的數字與文字,你也必須管理球隊中的人際互動,並參與故事。另外遊戲中也加入更豐富
的球探工具,讓你任選兩項數據交叉比對,尋找適合自己球隊的球員。
而對於經營王朝模式玩家最在乎的要素「勞資協議」也更精確的在遊戲中呈現。包含DVPE
超級頂薪、各種大鳥資格、38 歲規則、以及最新的雙向合約都在王朝模式中出現。你甚
至可以在釋出球員後使用延期支付條款,舒緩你的薪資空間壓力。你可以把年輕球員送到
發展聯盟,也可以放養海外。
(使用數據比對,找出適合球隊需求的球員)
五、My Team:更多元的卡牌搭配
(新作中教練的重要性已被提升)
除了更易懂的卡牌造型之外,這次My Team模式也提供各種不同的遊戲模式。SUPERMAX 模
式中你必須組織一支有薪資上限的 13 人球隊,玩家必須更有策略性的分配陣容中的明星
主力與角色球員。
面對電腦的挑戰賽程,這次從 60 場比賽增加到全聯盟 30 支球隊各 30 場,也就是總計
900 場的比賽!而不喜歡花時間抽卡的玩家,從 Pack& Playoffs 模式中你可以利用每
次賽前的抽卡組織出最強 5 人球隊來與社群上的玩家對抗。
當然,對於集卡迷來說最重要的享受就是「獨自擁有」。這次卡牌中更有限量的簽名版球
卡,想必會讓集卡迷瘋狂蒐集啊....!!
六、超聰明 AI 與全新操控引擎:最後但也最重要的操作體驗
本作中動作引擎有了最大的改變,以往雖然動作模組多,但每一個動作產生後都必須把動
畫跑完。現在遊戲中可以直接以玩家操作的動作來執行動作系統,球員在動作轉換時的變
化不再卡卡。
投籃時的提示也有所修正,除了出手量表改至球員身邊,畫面右上也會有文字塊顯示「出
手時機」以及「防守者距離」兩個參考數值。
同時,本作也提升了電腦 AI 在攻守上的智慧反應。你會看到更聰明的三分出手策略、
積極的錯位防守背框要球、更真實的球隊節奏與全新邏輯的攻守轉換系統。一樣的,電腦
也會根據你的打法做出攻守上的策略轉換。
防守上,你的防守位置與屬性在影響投籃上更為重要。而防守的策略也會根據進攻球員不
同而調整,如果 LeBron 背框單打 KD,你會發現勇士其他球員站位內縮;但當 Love 嚐
試背打年度防守球員 Draymond Green 時,其他球員就會緊緊的貼著外圍射手。
而面對 Melo 持球時,防守者會緊緊的貼近他。如果是切入型的 LeBron,防守就會採取
放投不放切的站位。
另外這次也設計了全新的「溝通功能」,球員頭上出現的文字方塊會告訴玩家,你的隊友
在擋拆時想採取哪一種走位策略,也會在攻守轉換時強調要對球的防守者是誰。
筆者簡短的試玩體驗時,完全發現 76人 把沒有外線的 Ben Simmons 放在小前鋒位置有
多吃力,而 J.J Redick 沒有戰術掩護的話更是幾乎沒有貢獻的機會。
(發表會前,製作人 Erick Boenisch 的背影)
「很多遊戲商每年改版時都會想破腦筋,但我們不會,因為我們有這麼多喜歡 NBA 2K 的
玩家與媒體提供回饋,而每一年回應玩家就是我們最大的成就。」
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By Rae
at 2017-09-08T20:16
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