前面有很多版友提到進步追擊的時候會震腳
我以前練八極的時候也會這樣
不過後來發現其實進步的時候震腳是不太好的
如果進步的時候震腳
那麼你的重心一定是先處於一個比較高的位置,然後突然墜下
才有可能造成這種砰砰響的效果
姑且先不討論這種方式是否有助於打擊力道的增加
但這有一個問題是
如果震腳跨了第一步,大概就很難再前進第二步,無論第二步有沒有震腳
要連續前進兩個以上的弓步本來就已經不是很容易的事,更何況還要震腳
所以
如果要追擊
其實震腳的效果是不好的,那樣反而會降低腳步的靈活度
有些人會說震腳可以增加打擊的力道,所以對手一旦中招就會倒下
不過這有一個問題是
萬一沒打到對手怎麼辦?
不太可能一直震腳進步追擊吧
其實我曾經想過一個問題是
如果需要震腳的武術不震腳,比如說打八極拳不震腳
我相信效果一定有差
但重點是會差多少?
我認為
如果高手震腳的動作很小,但是發出的勁道卻很大的話
那代表高手除了震腳之外,一定還有其他增加力道的方法
如果從古典研究設計的角度來看
要證明震腳跟打擊力道之間的關係,至少要做兩個實驗
震腳 ─→ 打擊力道
第一
是一個人震腳打擊不震腳打擊有多大的差別? 也就是組內的差異
第二
是不同的人使用相同震腳力道,打擊的力道是否有差別? 如果有,這個差別又是多大?
也就是組間的差異
假設在研究控制完善的情況下
如果震腳跟打擊的力道成正相關的話
那麼就沒有理由甲震腳的動作比乙大,但是乙的打擊力道卻比甲大
除非在震腳跟打擊力道之間還有其他的關鍵,也就是第三變項或中介變項
震腳 ─→ 中介變項 ─→ 打擊力道
or
變項一
╲
變項二 ─→ 打擊力道
╱
震腳
如此一來
震腳跟打擊力道就成了虛假關係或是不顯著關係
而增加打擊力道的重點就在於那麼中介變項或是第三變項,而不是震腳了
換言之
震腳可能是一個觸媒,用來引發另外一個變項來影響打擊的力道
或者震腳本身跟打擊力道的關係很小,甚至不太有關系
但如此一來
震腳既難以追擊,又不太能增加力道,那震腳這個動作的意義在哪裡?
以前我的八極拳師父體格比我小,震腳的動作也比我小
但是出拳的力道比我大
那時候我就在思考這個問題了
當時師父就跟我說我的功力不夠
那麼,功力的概念化定義跟操作化定義又是什麼?
換言之
什麼叫做功力? 我們如何去測量一個人功力的高低?
當時老師跟我說是氣
那麼
什麼叫做氣? 我們又如何去測量一個人氣的量?
最重要的問題是
我們怎去證明氣跟打擊力道之間成正相關?
問到後來老師就生氣了.....
以上是我個人很久以前的經歷
有興趣的人就參考參考吧
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