關於真實命中率的公式思維 - NBA

Zora avatar
By Zora
at 2017-04-18T15:45

Table of Contents

最近學寫程式,趁機花了點時間去探索一下一些蠻常被使用的進階數據,對於其中有一項
我自己是特別印象深刻—

True shooting percentage
這套公式長這樣:Total points/2*(FGA+0.44*FTA) 最終乘上百分比。
此公式是火箭現任總管莫瑞設計出來的,維基百科上是這麼寫的~說到這,不得不說這莫
瑞實在是非常強的人才:西北大學資工系畢業,MIT商學院的碩士學位,這兩所學校都是
全美前十的名校;目前我查到他的數據建軍模式也廣受好評,由此可見莫瑞的厲害。


不過仔細想想,我發現他這公式似乎遺漏三分與兩分本質上有所差異,應該特別做調整比
較公平;另外就是我很納悶也找不到資料解釋為何罰球那邊是乘以0.44而非0.5?他公式
感覺就是以兩分球為基準在做調整,可是照理說應該是放0.5,不是嗎?求解~


我自己是比照Efficient field goal percentage 的算式:(2pt FG + 1.5*3pt FG)/FGA
,設計出一個新的投籃命中率計算方法(一時也想不到該怎麼命名才好,各位不妨給點建
議):
(2pt FG + 1.5*3pt FG+0.5*FT)/(FGA+0.5*FTA)

我把所有的出手都考慮進去,畢竟兩分、三分、罰球都是所謂的出手,都能帶來分數;而
且我有針對彼此的價值不等做出類似匯率那樣的調整,不過我也是以兩分球當基準在調整
就是了。

#補充一下自己隨手挑幾位球員出來試驗自己的命中率公式的結果:

T.Duncan:53.92%
K.Bryant:53.91%
L.James:57.16%
S.Curry:60.87%
--
Tags: NBA

All Comments

Rachel avatar
By Rachel
at 2017-04-19T19:39
雖然認真 547 菜逼8
Madame avatar
By Madame
at 2017-04-23T19:18
太菜了 你的問題不是問題
Ursula avatar
By Ursula
at 2017-04-27T06:06
看這個比較準,不然有些人一天到晚酸老大命中率只有
.445而已
John avatar
By John
at 2017-04-27T14:33
這樣也能噓 真的是德政
Una avatar
By Una
at 2017-04-29T09:35
他的total points就含括兩分三分本質差異啦
William avatar
By William
at 2017-05-02T04:44
別酸547啦,他快不能發文了
Hamiltion avatar
By Hamiltion
at 2017-05-05T04:28
然後你會發現不只是真實命中率,0.44FTA在很多進階
Enid avatar
By Enid
at 2017-05-06T12:44
total有包含上的差異 ???????
Quintina avatar
By Quintina
at 2017-05-10T08:24
公式出現,原因不是看分數,這算是統計模型的結果
Mason avatar
By Mason
at 2017-05-14T12:22
http://clutch.hk/2017/03/02/blogger-true-shootin
g-percentage-explained/
Olive avatar
By Olive
at 2017-05-15T01:14
我覺得你這樣給3分1.5的加成沒有合理性啊
Christine avatar
By Christine
at 2017-05-17T05:40
因為要排除and1 技術犯規獲得的罰球機會
Eartha avatar
By Eartha
at 2017-05-22T00:28
fga才有本質上的差異吧 total哪看的出來= =
Erin avatar
By Erin
at 2017-05-24T03:09
登入次數多的 腦袋小學生等級的也不少阿呵呵
Edith avatar
By Edith
at 2017-05-27T16:29
0.44 是以前全聯盟統計的偏差計算
Zanna avatar
By Zanna
at 2017-05-29T06:57
不看罰球,三分四成在這個公式就有兩分六成的結果
Kelly avatar
By Kelly
at 2017-05-30T20:02
這樣算法只是加權計算而已
Catherine avatar
By Catherine
at 2017-05-31T23:13
當然看得出來,原PO設計的公式人家早就考慮到了
Belly avatar
By Belly
at 2017-06-03T03:46
各別算每隊球員的話就有誤差
Yuri avatar
By Yuri
at 2017-06-04T18:03
是因為知道fga才能把total分出三分跟兩分吧 total本
身分得出來嗎?
Charlotte avatar
By Charlotte
at 2017-06-07T22:08
兩分和三分都是一次出手~ 但是在total point裡分別
Wallis avatar
By Wallis
at 2017-06-09T08:11
原PO給的公式分子項不就是total/2, 我不知你卡在哪
Edwina avatar
By Edwina
at 2017-06-11T16:20
加了2和3,等於已經有加權進去了~ 是這樣吧
Belly avatar
By Belly
at 2017-06-15T19:02
原PO不知道的是,真實命中率概念不是單純出手數來看
Yedda avatar
By Yedda
at 2017-06-16T16:20
/2是為了之後加權吧
Puput avatar
By Puput
at 2017-06-17T03:10
而是有點難解釋的球權來看。0.44是統計模型的建議
Harry avatar
By Harry
at 2017-06-20T16:20
我看的懂公式 只是不太清楚你說total可以看出兩三分
Margaret avatar
By Margaret
at 2017-06-24T07:16
的差異
Andrew avatar
By Andrew
at 2017-06-29T03:59
因為得分本質上就有差異呀…
Sandy avatar
By Sandy
at 2017-07-03T07:33
所以才用加權釐清差異啊 不然一樣是30分 你怎麼看出
他進幾個三分 或是進幾個罰球
Bethany avatar
By Bethany
at 2017-07-05T17:54
最簡單來說 "得到FTA就會減少FGA" 你要怎麼修正
Bennie avatar
By Bennie
at 2017-07-06T18:55
分母左右補個括號吧XD
Daniel avatar
By Daniel
at 2017-07-11T07:43
其實TS取錯名字了 它其實不是TS
Kumar avatar
By Kumar
at 2017-07-11T15:02
所以你的公式跟他的就只是罰球影響的不同而已啊 只
是你的看起來要代入更多數字更麻煩而已…
Sierra Rose avatar
By Sierra Rose
at 2017-07-13T10:02
其實就是修正命中率加上罰球 我覺得還不錯
Edward Lewis avatar
By Edward Lewis
at 2017-07-18T07:46
三分就是籃球要數據化在規則上的bug 因為沒2.5分
Bennie avatar
By Bennie
at 2017-07-19T22:03
不過對於擅長AND1的球員較不利
Blanche avatar
By Blanche
at 2017-07-22T02:17
相對真實命中率LBJ-1.22% Curry-0.76%
Oscar avatar
By Oscar
at 2017-07-24T08:19
不對喔,是有利的,對擅長製造罰球的球員越有利
這是因為罰球可能會伴隨著其他得分(如 and 1)
Dora avatar
By Dora
at 2017-07-27T08:03
我是說相對於真實命中率的0.44
Olive avatar
By Olive
at 2017-07-31T13:49
這個公式已經提高罰球的經濟效益,權重比0.5還小
Elvira avatar
By Elvira
at 2017-08-05T00:05
喔喔,原來如此。真實命中率比原PO所提更合理。
Catherine avatar
By Catherine
at 2017-08-05T14:48
簡單說,真實命中率衡量的是得分效率,而非單純投射
John avatar
By John
at 2017-08-08T09:19
這個數據就是單純記算命中率 我覺得也沒問題
Andy avatar
By Andy
at 2017-08-09T05:36
TS%是計算進攻效率 不是算投籃命中率
Kyle avatar
By Kyle
at 2017-08-12T20:16
應該像是進攻一次的分數期望 而不是翻譯的"命中率"
Isabella avatar
By Isabella
at 2017-08-13T00:00
才547而已誰准你多嘴了,幫即將修改的登入限制噓你
Kumar avatar
By Kumar
at 2017-08-16T13:10
0.44是因為每次罰球平均佔用的出手次數是0.44次(因
為有加罰等情形),所以訂0.44比0.5好
Mary avatar
By Mary
at 2017-08-20T21:47
其實我覺得用單參數就夠了,得分數/出手數就好
Franklin avatar
By Franklin
at 2017-08-21T23:38
推樓上
Tracy avatar
By Tracy
at 2017-08-22T17:44
之前看文章 TS%其實是把一次出手的得分除2
Caitlin avatar
By Caitlin
at 2017-08-25T05:38
以MJ為標準再看看
Zenobia avatar
By Zenobia
at 2017-08-25T13:38
TS%本來就是得分/出手的概念,再把罰球也轉化成出手
Callum avatar
By Callum
at 2017-08-28T13:53
沒必要再去分3分2分出手,因為總得分已經幫3分加權了
Kyle avatar
By Kyle
at 2017-09-02T03:17
同樣出手數跟命中數,3分多的人總得分會高,TS%也就高
Tom avatar
By Tom
at 2017-09-06T12:05
先不考慮罰球 2pt FG + 1.5*3pt不就是Total Point?
Catherine avatar
By Catherine
at 2017-09-10T02:34
應該說(2pt FG + 1.5*3pt FG)x2=total point
Caitlin avatar
By Caitlin
at 2017-09-10T12:05
你拆開2Pt 3Pt FT再相加,跟TS%直接看總分還不是一樣
Jacky avatar
By Jacky
at 2017-09-10T19:22
分數/(出手數+不列入出手數的被犯規上罰球線次數)
Ophelia avatar
By Ophelia
at 2017-09-11T17:56
這樣最準 就是你每次進攻的期望值
Tristan Cohan avatar
By Tristan Cohan
at 2017-09-16T14:41
假設你出手25次 15投6中加罰3球都進拿16分
Una avatar
By Una
at 2017-09-21T09:38
8次出手沒進站上罰球線17中14罰14分 2次出手被蓋
Susan avatar
By Susan
at 2017-09-23T13:54
這樣就是17投6中13分 罰20球中17顆 30分/25進攻嘗試
Elizabeth avatar
By Elizabeth
at 2017-09-26T16:25
這樣最準吧 只看命中率17投6中會覺得很廢
但沒想到卻是買飯大王 進攻貢獻遠大於命中率
Andy avatar
By Andy
at 2017-09-30T17:40
當然你找進攻球員就是想看他每次出手的期望值幾分
然而被犯規而沒投進卻沒算進出手術本來就不合理
Eartha avatar
By Eartha
at 2017-10-03T17:35
沒有一點數學基礎???
Victoria avatar
By Victoria
at 2017-10-07T05:05
人家的模組就是修了好幾次比你好 你還拿那種當初第
Charlotte avatar
By Charlotte
at 2017-10-08T03:24
一版的來說嘴......太誇張了 居然0.5
Ivy avatar
By Ivy
at 2017-10-08T21:09
應該要有個出手嘗試的數據
Frederic avatar
By Frederic
at 2017-10-12T06:47
一堆莫名奇妙的公式......
James avatar
By James
at 2017-10-13T21:50
這個連possession的概念都沒有啊
Wallis avatar
By Wallis
at 2017-10-17T05:47
547
Christine avatar
By Christine
at 2017-10-20T22:59
這種文章總比每天問誰應該拿mvp的日經文好太多

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George avatar
By George
at 2017-04-18T15:18
原文出處: https://m.facebook.com/story.php?story_fbid=1680313751986049andamp;id=10000022321020 1 灰熊教練David Fizdale在今天季後賽首輪出戰馬刺第2戰,再以82:96吞敗,處0:2落後 劣勢,2敗共輸43分後 ...

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