這遊戲運行跟籃球版的Cyberdunk實在是太像了,
但是細膩度又比Cyberdunk好上數倍,
replay這個選項根本就把Cyberdunk打死!
但是現在問題來了,
Cyberdunk是一個比較畸形的遊戲設定,
球員標榜單項高能力就會獲得好成績;
例如進攻球員狂加中距離或禁區攻擊,
其他屬性都不用加,就很難被守住,
成績自然漂亮。
相反,防守球員狂加Steal or Block,
你就會看到一場30抄截或15火鍋這種變態成績。
這種計算方式導致進攻球員都是:
單項進攻能力100以上 + 體力 30 + 其他不用加
防守球員反之;
但GLB這遊戲好像有點不同?
除了參考板友前面轉貼的創造人物手冊,
我查了一下幾個有公布屬性、上場比較多的的跑鋒,
(成績最頂尖的幾個都沒有開放查閱能力出來)
有一個lv8把速度灌到4x的跑鋒,反而成績很爛,
平均rush只有 2 碼.
反而平均分配重要屬性的跑鋒,有的成績上到平均 4.8 碼?
不知道各位在研究其他位置的能力分配上,
是不是也感覺平均型反而比較猛?
但是我有擔心一點:
在Cyberdunk的經驗,平均型在對上電腦隊時,
因為對手球員能力值很低,
所以賽後的數據會非常全面也會非常漂亮,
平均進攻型球員甚至有時候比單一進攻型成績來的更好。
現在GLB電腦球員還很多,不知道現在看的數據會不會有一部份是假象?
NFL的數據變因太多了,還有FB/TE擋人能力的問題,
戰術設定的問題(像我全場都往中間鑽 Orz)....
--
All Comments