軍事史學家分析電玩遊戲裡的中世紀武器 - 武術 Martial Arts
By Audriana
at 2021-02-08T17:13
at 2021-02-08T17:13
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※ [本文轉錄自 Warfare 看板 #1W7ENQQI ]
作者: NKN (99%是眼鏡與吐槽) 看板: Warfare
標題: Re: [討論] 軍事史學家分析電玩遊戲裡的中世紀武器
時間: Fri Feb 5 14:29:44 2021
: 推 KingJames56: 連枷感覺很難使用啊,不知道實戰它的優勢是什麼呢 02/05 08:44
: → KingJames56: ? 02/05 08:44
: → KingJames56: 總覺得第一擊落空破綻很大,很難回收再立刻打出下 02/05 10:32
: → KingJames56: 一擊,還是身上批重甲也沒差了,隨便貓來貓去不用 02/05 10:32
: → KingJames56: 防禦 02/05 10:32
這類鎖鏈類武器確實較難使用,所以同樣是鈍器沒有成為數量上的主流。
但好處就是敲下去時後座力都會被鎖鏈吸收掉,打人手不痛。
https://youtu.be/KQ362APCdXA?t=25
另外鎖鏈提供的額外長度可以提供更多的離心力讓打擊體獲得更多速度≒更高的動能。
製造相對簡單但威力很強。
這邊有個用各種現代復刻武器對復刻現代頭盔進行的威力測試,
Flail在6:00前後
https://youtu.be/l47Idc7anG4
但要補充一點,如上一篇文章的影片談到的,打擊武器要有突起才較不容易
被防具的圓滑表面彈開,這個測試中使用的鐵球不是很好的形狀,威力較難發揮,
儘管如此仍然是一種打凹金屬頭盔自己手不痛的武器。
類似的民間防身鎖鏈武器則便於攜帶而且有拘束功能。
比如有名的日本鎖鐮在構造上也很類似Flail,但鎖鏈更長,用途更多。
https://youtu.be/bXesoopsWGE
製造也不會太難,比如說各位把一塊石頭放進塑膠袋拿在手上高速甩動,
相信各位也不會想被這石頭打到。
除了很難上手之外這類武器的好處不少。
但如同各位也能看見的,鎖鍊越長,而握把端越短,這類武器失控打中
自己的機會就越高,所以在歷史上還是類似脫穀棍的雙手版本是最受歡迎的。
https://youtu.be/QjB96GPu8Wk?t=80
至於在現代最有名的連枷類武器毫無疑問是雙節棍啦。
有請布魯斯李示範
https://www.youtube.com/watch?v=5cqzOo6B0Ic
--
作者: NKN (99%是眼鏡與吐槽) 看板: Warfare
標題: Re: [討論] 軍事史學家分析電玩遊戲裡的中世紀武器
時間: Fri Feb 5 14:29:44 2021
: 推 KingJames56: 連枷感覺很難使用啊,不知道實戰它的優勢是什麼呢 02/05 08:44
: → KingJames56: ? 02/05 08:44
: → KingJames56: 總覺得第一擊落空破綻很大,很難回收再立刻打出下 02/05 10:32
: → KingJames56: 一擊,還是身上批重甲也沒差了,隨便貓來貓去不用 02/05 10:32
: → KingJames56: 防禦 02/05 10:32
這類鎖鏈類武器確實較難使用,所以同樣是鈍器沒有成為數量上的主流。
但好處就是敲下去時後座力都會被鎖鏈吸收掉,打人手不痛。
https://youtu.be/KQ362APCdXA?t=25
另外鎖鏈提供的額外長度可以提供更多的離心力讓打擊體獲得更多速度≒更高的動能。
製造相對簡單但威力很強。
這邊有個用各種現代復刻武器對復刻現代頭盔進行的威力測試,
Flail在6:00前後
https://youtu.be/l47Idc7anG4
但要補充一點,如上一篇文章的影片談到的,打擊武器要有突起才較不容易
被防具的圓滑表面彈開,這個測試中使用的鐵球不是很好的形狀,威力較難發揮,
儘管如此仍然是一種打凹金屬頭盔自己手不痛的武器。
類似的民間防身鎖鏈武器則便於攜帶而且有拘束功能。
比如有名的日本鎖鐮在構造上也很類似Flail,但鎖鏈更長,用途更多。
https://youtu.be/bXesoopsWGE
製造也不會太難,比如說各位把一塊石頭放進塑膠袋拿在手上高速甩動,
相信各位也不會想被這石頭打到。
除了很難上手之外這類武器的好處不少。
但如同各位也能看見的,鎖鍊越長,而握把端越短,這類武器失控打中
自己的機會就越高,所以在歷史上還是類似脫穀棍的雙手版本是最受歡迎的。
https://youtu.be/QjB96GPu8Wk?t=80
至於在現代最有名的連枷類武器毫無疑問是雙節棍啦。
有請布魯斯李示範
https://www.youtube.com/watch?v=5cqzOo6B0Ic
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at 2021-02-09T12:09
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