要跑還是要傳?做比教練更聰明的決定(下) - 美式足球

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原文太長恕刪

我覺得這些就只不過是拿死的統計學來分析活的運動罷了. 而且作者對數據的定義跟採樣
有很大的問題. 裡面並沒有提到防守跟進攻的陣式,比賽的情況跟球員的狀況. 首先,他定
義所謂的成功是1st down拿4碼,不管是傳或跑. 我想應該很少人會認為1st down傳球4碼
是一個成功的戰術吧. 全NFL最低的yd/a都有5.42了(Mike Glennon),4碼應該是傳不出去
後丟給安全閥的結果而已. 再來,天氣好壞,隊上是不是有好的QB還是RB,防守方是eight
men in the box還是prevent defense都會影響到戰術的決定. 這些作者都沒提到.

作者尤其強調說現在規則變相鼓勵傳球,傳統的establish the run已經過時. 這在某方面
是沒錯,可是他沒考慮到run play對防守方,尤其是D-line的體力消耗的影響.

看看就好,不需要太計較

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So truly, if there's light then I want to see it
Now that I know what I am looking for
Truly, if there's joy then I want to feel it
Here in this world is where I want to be
'Cause I can't cry anymore
------Delerium Ft: Nerina Pallot "Truly"

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All Comments

Hazel avatarHazel2013-10-21
again, 只是個 handicapper. Handicapper lives by stats.
Barb Cronin avatarBarb Cronin2013-10-25
這幾年越來越多類似SF的球隊出現,足以說明偏傳球的戰術
已經有在反思利弊了。反而球權的控制跟體能的消耗會成為
Ethan avatarEthan2013-10-27
一種新的潮流(SF、SEA、KC......這些球隊都很強)
Hardy avatarHardy2013-11-01
同意Ph大的觀點,而且有些數據看不見的東西是確實存在的
Susan avatarSusan2013-11-05
其實想想 這有點像是 sabermetric of football 的哲學
Faithe avatarFaithe2013-11-09
這就跟跑鋒平均可以5碼的話 那怎麼不每down都讓他跑一樣
Lily avatarLily2013-11-12
4x3>10 3x3<10 要設定5碼也可以 只是失敗率會上升
Hamiltion avatarHamiltion2013-11-14
需要面對的狀況太多 但樣本數太少 最後東西就沒有統計意義
Sierra Rose avatarSierra Rose2013-11-18
推本文。原文並未考慮很多球場上的狀況,像是防守陣勢的變化
Regina avatarRegina2013-11-19
把戰術只分成跑和傳兩種 有點簡化