會造成這樣結果就是高分低報,可以試看看最近當紅的線上遊戲英雄聯盟的方式。
前10場積分賽不給積分(可視情況修正)等打完10場比賽後,依其與有積分人員對戰結果,
給予其初始積分,如舊有積分人員碰到新進人員的比賽如果輸或贏可不加分予扣分,
這樣或許可以讓積分系統更貼近真實。
第二種就是類似區分各種位階,如英雄聯盟銅牌、銀、金、白金之類的,
每次積分賽是同組位階的競爭,你需要在該組中勝率達到幾成以上才能進階,
不過這些都是需要大量比賽才會比較準,但是比較可以讓分數貼近真實,
提點想法讓大家討論。
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前10場積分賽不給積分(可視情況修正)等打完10場比賽後,依其與有積分人員對戰結果,
給予其初始積分,如舊有積分人員碰到新進人員的比賽如果輸或贏可不加分予扣分,
這樣或許可以讓積分系統更貼近真實。
第二種就是類似區分各種位階,如英雄聯盟銅牌、銀、金、白金之類的,
每次積分賽是同組位階的競爭,你需要在該組中勝率達到幾成以上才能進階,
不過這些都是需要大量比賽才會比較準,但是比較可以讓分數貼近真實,
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