※ 引述《taxidk (search)》之銘言:
: 要改善這個問題,則需仰賴致力傳武前輩賢達,擬定建立讓傳武發揮手腳的專項比賽,
: 之前嗆「傳武不上散打、mma擂台」指批傳武不實用、不能用意見固然甚多,傳武的訓練
: 內容、水準堪慮也是事實,但這類意見的思維邏輯程度就如同之前說過的:
: 「空手道不比柔道賽」「跆拳選手不比拳擊賽」是一樣的怪異思考,但跆拳、空手道
: 、柔道比較不會讓一般武友認為「不實用」原因在於建立完整的賽制、交流規則,讓習
: 練族群得以依循,長期對戰,發現問題到資以改進訓練過程、提升訓練效率,傳武各門
: 派缺乏「專門、專項、成熟的競技比賽」才是大多數傳武習練族群無法發現、思考
: 改進練習方式的最大主因!
: 「對打實戰,是習練任何武術找出自身問題最快、最實際的方法」
: 君不見電影《霍元甲》中主角回答日本武術家的問題「拳種無好壞,那為何還要對打
: 比賽?」「拳種真的無高低,分出高低的是人的差異,唯有透過交流,才能發現自身的
: 問題…」(大概是這樣吧?小弟只看過一次,汗…..)
或說taxidk兄這篇文章內容豐富且一針見血,點出非常多值得深思或探討的地方
小弟狗尾續貂先針對上文部份提出一點個人意見
tax兄在上文點到傳武不適合上mma擂台乃天經地義,正如同空手道不適合柔道規則,
但柔道跆拳空手相較之下比較不會被質疑實用能力,歸建在於前述的武術或運動擁有
自己完整的賽制規則,讓族群得以對戰改進,提升練習效率。
另外一點tax兄也點到
壞的傳武師資以浮誇言語炫人,讓學生坐井觀天,以為天下僅頭頂一片。
「xx在手,天下我有」不要不信邪,這種學生還真不少
由此得知傳武在建立自己競技模式相信是改革的當務之急,一來以增加練習者的樂趣,
二來用以檢視師資以及練習效率;然而技擊模式與規則又必須讓傳武能夠發揮足夠的
特色,坦白說不是那麼容易的課題。
八極兄曾在幾年前跟我提到他心目中最能展現傳武特色的規則為
"立繩圈,但讓場地極為狹小,並禁止纏鬥寢技,以增加發揮接手機會"
我這幾天看tax兄文章想了又想,我的提案如下
1.場地如角力場地立兩個同心園
2.對打方式為一對三,單一那位實力高過另三位兩個級數
3.戴護具,低等級的被有效攻擊之後需要退到同心園外圈之後才能進內圈重新攻擊
4.採記分制,高低等級均要獲得一定分數後才能勝利,勝利者晉級。
傳統武術與近代技擊一個很大的設計不同為限定一對一或者考慮一對多,
希望用這種方式能讓傳武發揮所長;被有效攻擊之後需退到外圈為避免纏鬥,另外
也希望這種模式能讓傳武的"連消帶打"特色能得以發揮。
這只是一個單純構想,計分方式以及等級的區分/晉級的模式有待實際演練之後
才有辦法制定。
以上個人想像希望能獲得拋磚引玉之效~
--
別以為我是戰鬥力兩千的廢柴
我從地球人那學會了控制氣的技巧
--
: 要改善這個問題,則需仰賴致力傳武前輩賢達,擬定建立讓傳武發揮手腳的專項比賽,
: 之前嗆「傳武不上散打、mma擂台」指批傳武不實用、不能用意見固然甚多,傳武的訓練
: 內容、水準堪慮也是事實,但這類意見的思維邏輯程度就如同之前說過的:
: 「空手道不比柔道賽」「跆拳選手不比拳擊賽」是一樣的怪異思考,但跆拳、空手道
: 、柔道比較不會讓一般武友認為「不實用」原因在於建立完整的賽制、交流規則,讓習
: 練族群得以依循,長期對戰,發現問題到資以改進訓練過程、提升訓練效率,傳武各門
: 派缺乏「專門、專項、成熟的競技比賽」才是大多數傳武習練族群無法發現、思考
: 改進練習方式的最大主因!
: 「對打實戰,是習練任何武術找出自身問題最快、最實際的方法」
: 君不見電影《霍元甲》中主角回答日本武術家的問題「拳種無好壞,那為何還要對打
: 比賽?」「拳種真的無高低,分出高低的是人的差異,唯有透過交流,才能發現自身的
: 問題…」(大概是這樣吧?小弟只看過一次,汗…..)
或說taxidk兄這篇文章內容豐富且一針見血,點出非常多值得深思或探討的地方
小弟狗尾續貂先針對上文部份提出一點個人意見
tax兄在上文點到傳武不適合上mma擂台乃天經地義,正如同空手道不適合柔道規則,
但柔道跆拳空手相較之下比較不會被質疑實用能力,歸建在於前述的武術或運動擁有
自己完整的賽制規則,讓族群得以對戰改進,提升練習效率。
另外一點tax兄也點到
壞的傳武師資以浮誇言語炫人,讓學生坐井觀天,以為天下僅頭頂一片。
「xx在手,天下我有」不要不信邪,這種學生還真不少
由此得知傳武在建立自己競技模式相信是改革的當務之急,一來以增加練習者的樂趣,
二來用以檢視師資以及練習效率;然而技擊模式與規則又必須讓傳武能夠發揮足夠的
特色,坦白說不是那麼容易的課題。
八極兄曾在幾年前跟我提到他心目中最能展現傳武特色的規則為
"立繩圈,但讓場地極為狹小,並禁止纏鬥寢技,以增加發揮接手機會"
我這幾天看tax兄文章想了又想,我的提案如下
1.場地如角力場地立兩個同心園
2.對打方式為一對三,單一那位實力高過另三位兩個級數
3.戴護具,低等級的被有效攻擊之後需要退到同心園外圈之後才能進內圈重新攻擊
4.採記分制,高低等級均要獲得一定分數後才能勝利,勝利者晉級。
傳統武術與近代技擊一個很大的設計不同為限定一對一或者考慮一對多,
希望用這種方式能讓傳武發揮所長;被有效攻擊之後需退到外圈為避免纏鬥,另外
也希望這種模式能讓傳武的"連消帶打"特色能得以發揮。
這只是一個單純構想,計分方式以及等級的區分/晉級的模式有待實際演練之後
才有辦法制定。
以上個人想像希望能獲得拋磚引玉之效~
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別以為我是戰鬥力兩千的廢柴
我從地球人那學會了控制氣的技巧
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