為什麼要決鬥(釘孤枝/單挑) - 武術 Martial Arts

By Necoo
at 2012-04-10T08:26
at 2012-04-10T08:26
Table of Contents
因為 爽跟不爽
純粹美學跟浪漫還有情緒俗稱奇摩子的問題
講簡單點 一言不合出去決鬥是本能
想知道誰比較強也是本能
不爽想打人也是本能
設立一個公平的基準點拼誰比較強
而同樣也是一種單挑的對打練習
其實也就是以對手為參考基準點
來分辨自己的強度
雖然現代文明花了很多功夫在教導抑制本能
但想知道誰比較強跟自己有沒有變強
這是人之常情
現代的競技格鬥運動只是用比較安全的方式
來誘導抒發這種本能而已
單挑過程中誕生的技術
一部分又應用在單挑以外的戰鬥中
像是犯罪跟反制犯罪還有戰爭等等
但那些又各自在單挑的基礎上發展出更專業的技術
最重要的是這些戰鬥中並不存在公平的觀念
跟單挑有本質上的不同
但就算到了21世紀人還是很愛單挑
這在武術版應該有很多認同者
單挑既然要求一個公平的參考基準
於是單從一對一開始 這就是第一個公平的規則
就算古代的單挑是可以殺死對手跟服裝武器任意等等
光從指定場地跟要求一對一開始 公平的規則也就越來越多
舉例而言
否則其實也不用什麼藥檢
如果規則沒規定 那為求勝利打藥吃藥也沒什麼不對
甚至用現代技術改造自己在手腳裡頭埋鋼筋當改造人也有何不可
拋棄文明的觀念把自己當原始人你就會認為這是很正常的
既然單挑本身就是一條規則
那規則的多寡 還有規則影響單挑技術的發展
那也無可厚非
像是單挑規則多到變成拇指摔角或比腕力
那也有拇指摔角跟比腕力的一些技術
像是有記載的原始單挑紀錄
古希臘搏擊(Pankration)
除了單挑 指定場地 全身裸體不得持有任何東西進場以外
規則只有兩條
不准咬人 不准插眼
獲勝的條件只有殺死對手或是投降
沒有時間限制沒有得分判定
單挑可以一打數小時
因為投降的條件設定的很曖昧
所以在這種極度原始的單挑中
殺人跟被殺都很常見
這跟現代的拳擊比當然是不可思議
比MMA甚至有名的巴西Vale tudo
都還更原始
還有一例
日本相撲的起源在古書上記載是
兩個人
當麻蹴速跟野見宿彌的徒手決鬥
最後結果是
野見宿彌 踢死 當麻蹴速獲勝
這故事可以告訴我們當年的相撲比現在的MMA規則還開放
如果你並非已經對死亡有覺悟的人
那你想跟人單挑
或者想公平有基準一點的知道自己的強度
還是找個規則跟場地都已經行之有年
相對熱門好找對手的格鬥運動 會比較好
別老是在學校走道或無人空地等地
沒有醫生沒有裁判的跟人打
至於打從一開始就沒有單挑也沒有公平念頭的
那種純粹只想幹掉人的打鬥
那跟單挑是別的世界 沒有基準也就沒有強弱可言
只要能幹掉人什麼都好
好一點是只有打完不能動的人跟打完還能走的人
更極端一點說就真的只有死人跟活人
方法手段不限
你空手我就拿石頭
我拿刀你就拿槍
你拿槍我就開戰車
我開戰車你就用飛彈
雙方人數還可以從五個人十個人升級
可以變幾百萬人在打
雙方的目標也根本不一樣
可能有人想搶劫有人只想活命
這是沒辦法分強弱的世界
但偶爾也有些大師在不怎麼公平的狀況下還是能獲勝
像是馬其頓的亞歷山大大帝征服希臘之後
曾讓雅典的搏擊大師Dioxippus跟他手下的馬其頓軍人Coragus
決鬥
Dioxippus只拿著一根木棍
Coragus則是全身鎧甲還拿著盾牌跟長矛
Dioxippus只靠著木棍就獲勝
而且還能手下留情沒有殺死Coragus
只是別誤會 說到大軍戰爭當時馬其頓比雅典強多了
當時的戰爭就是一堆人穿鎧甲拿盾牌長矛組成陣形互幹
這不是你光靠木棍就可以打贏的世界
扯了一堆 單挑還是很讚的
如果對方願意跟你單挑的話
這是個明白自己了解一種能力的強弱的方式
只是對單挑也不要存有過多的幻想
當你知道這點
才不會像某些小朋友一樣
因為單挑很強所以很囂張
最後落得被拿棍棒圍毆打進醫院急診室的下場
最後 現在很多國家的法律都有明文禁止決鬥
原因就是因為以前各式各樣的決鬥中死人太多
恩怨又沒完沒了
所以想跟人來場古希臘搏擊式的決鬥那是犯法行為
想跟人單挑還是準備個安全的場地 規則先講好
並且最好找醫生在旁邊待命
就算是自由如Dog Brothers那種對打法
畢竟單挑跟單純幹掉人的打鬥
還是有本質上的不同
http://youtu.be/nTKqYkvmdkU
Dog Brothers的對打影片
開頭說的好
這種單挑沒什麼理由
只有你為你自己的原因而打
http://bruedy71864.blogspot.com/2012/04/blog-post_323.html
建議各位複習這個以前的討論之外
再貼這個圖強調一次
http://ppt.cc/4~Zd
http://ppt.cc/DFy9
--
純粹美學跟浪漫還有情緒俗稱奇摩子的問題
講簡單點 一言不合出去決鬥是本能
想知道誰比較強也是本能
不爽想打人也是本能
設立一個公平的基準點拼誰比較強
而同樣也是一種單挑的對打練習
其實也就是以對手為參考基準點
來分辨自己的強度
雖然現代文明花了很多功夫在教導抑制本能
但想知道誰比較強跟自己有沒有變強
這是人之常情
現代的競技格鬥運動只是用比較安全的方式
來誘導抒發這種本能而已
單挑過程中誕生的技術
一部分又應用在單挑以外的戰鬥中
像是犯罪跟反制犯罪還有戰爭等等
但那些又各自在單挑的基礎上發展出更專業的技術
最重要的是這些戰鬥中並不存在公平的觀念
跟單挑有本質上的不同
但就算到了21世紀人還是很愛單挑
這在武術版應該有很多認同者
單挑既然要求一個公平的參考基準
於是單從一對一開始 這就是第一個公平的規則
就算古代的單挑是可以殺死對手跟服裝武器任意等等
光從指定場地跟要求一對一開始 公平的規則也就越來越多
舉例而言
否則其實也不用什麼藥檢
如果規則沒規定 那為求勝利打藥吃藥也沒什麼不對
甚至用現代技術改造自己在手腳裡頭埋鋼筋當改造人也有何不可
拋棄文明的觀念把自己當原始人你就會認為這是很正常的
既然單挑本身就是一條規則
那規則的多寡 還有規則影響單挑技術的發展
那也無可厚非
像是單挑規則多到變成拇指摔角或比腕力
那也有拇指摔角跟比腕力的一些技術
像是有記載的原始單挑紀錄
古希臘搏擊(Pankration)
除了單挑 指定場地 全身裸體不得持有任何東西進場以外
規則只有兩條
不准咬人 不准插眼
獲勝的條件只有殺死對手或是投降
沒有時間限制沒有得分判定
單挑可以一打數小時
因為投降的條件設定的很曖昧
所以在這種極度原始的單挑中
殺人跟被殺都很常見
這跟現代的拳擊比當然是不可思議
比MMA甚至有名的巴西Vale tudo
都還更原始
還有一例
日本相撲的起源在古書上記載是
兩個人
當麻蹴速跟野見宿彌的徒手決鬥
最後結果是
野見宿彌 踢死 當麻蹴速獲勝
這故事可以告訴我們當年的相撲比現在的MMA規則還開放
如果你並非已經對死亡有覺悟的人
那你想跟人單挑
或者想公平有基準一點的知道自己的強度
還是找個規則跟場地都已經行之有年
相對熱門好找對手的格鬥運動 會比較好
別老是在學校走道或無人空地等地
沒有醫生沒有裁判的跟人打
至於打從一開始就沒有單挑也沒有公平念頭的
那種純粹只想幹掉人的打鬥
那跟單挑是別的世界 沒有基準也就沒有強弱可言
只要能幹掉人什麼都好
好一點是只有打完不能動的人跟打完還能走的人
更極端一點說就真的只有死人跟活人
方法手段不限
你空手我就拿石頭
我拿刀你就拿槍
你拿槍我就開戰車
我開戰車你就用飛彈
雙方人數還可以從五個人十個人升級
可以變幾百萬人在打
雙方的目標也根本不一樣
可能有人想搶劫有人只想活命
這是沒辦法分強弱的世界
但偶爾也有些大師在不怎麼公平的狀況下還是能獲勝
像是馬其頓的亞歷山大大帝征服希臘之後
曾讓雅典的搏擊大師Dioxippus跟他手下的馬其頓軍人Coragus
決鬥
Dioxippus只拿著一根木棍
Coragus則是全身鎧甲還拿著盾牌跟長矛
Dioxippus只靠著木棍就獲勝
而且還能手下留情沒有殺死Coragus
只是別誤會 說到大軍戰爭當時馬其頓比雅典強多了
當時的戰爭就是一堆人穿鎧甲拿盾牌長矛組成陣形互幹
這不是你光靠木棍就可以打贏的世界
扯了一堆 單挑還是很讚的
如果對方願意跟你單挑的話
這是個明白自己了解一種能力的強弱的方式
只是對單挑也不要存有過多的幻想
當你知道這點
才不會像某些小朋友一樣
因為單挑很強所以很囂張
最後落得被拿棍棒圍毆打進醫院急診室的下場
最後 現在很多國家的法律都有明文禁止決鬥
原因就是因為以前各式各樣的決鬥中死人太多
恩怨又沒完沒了
所以想跟人來場古希臘搏擊式的決鬥那是犯法行為
想跟人單挑還是準備個安全的場地 規則先講好
並且最好找醫生在旁邊待命
就算是自由如Dog Brothers那種對打法
畢竟單挑跟單純幹掉人的打鬥
還是有本質上的不同
http://youtu.be/nTKqYkvmdkU
開頭說的好
這種單挑沒什麼理由
只有你為你自己的原因而打
http://bruedy71864.blogspot.com/2012/04/blog-post_323.html
建議各位複習這個以前的討論之外
再貼這個圖強調一次
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at 2012-04-15T04:39
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at 2012-04-16T15:34
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