※ 引述《occlumency3 (鎖心術)》之銘言:
: 不好意思這問題可能很沒sense
: 大家都知道有「高飛犧牲打」,飛球打得夠深遠進而能送回三壘跑者,雖然打者出局,但有貢獻打點故不計打數,打擊率不會掉。
: 但有時若滾地球打得位置夠好或夠軟弱,以結果來說仍然是有貢獻打點,但記錄上就仍是「滾地球出局」,會記打數且會降低打擊率。
: 不知道當初規則在設計時有沒有什麼特殊考量?
: (例如考量能送回跑者的飛球一般來說都打得比較紮實&深遠,代表打者對該次打席的掌握度比較好?相較之下打個平凡的鳥滾送回三壘跑者就比較運氣運氣了?)
: 以上謝謝!
: -----
: Sent from JPTT on my iPhone
有種狀況有點類似,但是跑者不是在三壘,是在二壘
是剛開始當翻譯的時候,某次聽到胡金龍和大威在討論場上狀況時學來的...
當第一個打者打出leadoff double形成二壘有人無人出局後,
這時候教練在打擊練習時會希望打者可以"get it over"
也就是把球往右半邊打,
主要目的當然就是要造成一人出局三壘有人的狀況,
這種在棒球紀錄上不會有犧牲打的效果,打者打擊率也會下降,
但一來用打的總比用點的強,
二來這對球隊的推進有確實的幫助~~
所以當初義大在設計場上激勵獎金點數的時候,也一度有納入考慮~~
供您參考~~
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▔▔‥ ▔▍ 406好球帶:我一個好球帶 離峰哥這麼近.為什麼要變形蟲
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▂▃▄▅▆ █◣ 有顏色的都是好球帶,●───●此區看峰哥心情
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當第一個打者打出leadoff double形成二壘有人無人出局後,
這時候教練在打擊練習時會希望打者可以"get it over"
也就是把球往右半邊打,
主要目的當然就是要造成一人出局三壘有人的狀況,
這種在棒球紀錄上不會有犧牲打的效果,打者打擊率也會下降,
但一來用打的總比用點的強,
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