有可能安排無套招真實勝負的比賽嗎 - 摔角 Wrestle

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相信大家都欣賞摔角 技巧美感 劇情發展 形象造型等等

想討論看看 持續每週進行比賽的頻率下

有可能在重要比賽(ppv之類的)
來進行真實勝負的嗎
(體力不支被壓制或疼痛投降),
增加觀賞的投入感,勝負的熱血度

大原則 是在不影響選手健康安全(這最重要)

2.大多數情況要吃招,施招者不會重度傷害的除外(例如閃掉蛙撲,拳腳攻勢)

3.勝負ending不影響之後劇情的發展

也許會犧牲運用擂台的華麗招式
老拳和純粹摔技 固定技增多

然後在體力容易極速消耗下 比賽不會拖沙
也許15分鐘內會打完一場,真實勝負各位認為會不會加分呢
或是實務上有什麼難度嗎




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All Comments

Genevieve avatarGenevieve2016-10-22
這樣有的反擊效果好像做不出來
Carol avatarCarol2016-10-23
真的要硬吃拳頭的話 看用哪邊吃 用臉的倒三角地帶吃到一拳比賽就結束了
Una avatarUna2016-10-24
基本上比賽就是詮釋性地模擬競技表演,若要這樣做,保持不變的只有接受者(觀眾)觀眾對於賽果的未知感,既然接受者的立場沒有影響,那應該沒有必要犧牲比賽的精彩度去加入真實性的競技元素,況且摔角最艱深的地方(包含比賽的精彩 流暢 默契 call等等)不就是它的藝術所在嗎
Elvira avatarElvira2016-10-26
而且大PPV的故事以及節目流程設定上往往更重要,雖說計畫一定都有主案跟備案,但是放由比賽本身產生不定性的結果,還是比較不安穩
Hardy avatarHardy2016-10-27
不可能
Tom avatarTom2016-10-28
去看角力或格鬥就知道真的打內容會跟現在完全不一樣
Oscar avatarOscar2016-10-29
拳擊也是閃來閃去 扭抱扭抱扭抱
Hedda avatarHedda2016-10-31
臉被直擊就直接趴了
Liam avatarLiam2016-11-01
不可能,而且會打得很難看
David avatarDavid2016-11-02
其實原po這想法日本90年代好像玩過 是叫UWF(?
John avatarJohn2016-11-03
長州力還被踢到差點失明的樣子 忘記是圖書館的哪一篇
George avatarGeorge2016-11-04
還有新日本以前玩異種格鬥的那段 摔角手參戰的
Zanna avatarZanna2016-11-06
太難了 真實勝負的話 摔技關節技飛天技這些摔角精華都不會
Ula avatarUla2016-11-07
有什麼經驗...還有規則怎麼訂定? 想想豬木VS阿里就知道
Iris avatarIris2016-11-08
豬木200X年引進格鬥技到新日本擂台超難看,觀眾流失超多
Todd Johnson avatarTodd Johnson2016-11-09
建議可以先去找UFC的比賽來看然後你就不會想要問這個問題了
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2016-11-11
摔角很多招式是建立在套招的基礎下,只要對方不想吃一定發
Puput avatarPuput2016-11-12
不出來,整個看點跟格鬥賽是完全不同的
Anthony avatarAnthony2016-11-13
你完全可以試著找個WWE PPV大賽,然後刪除那些對手配合使出來的招式,看看整個賽事會被刪到剩下幾分鐘
Lauren avatarLauren2016-11-14
金臂勾 和 拳頭 被打到完全不一樣,摔角還是歸摔角
Lucy avatarLucy2016-11-16
摔角元素就是雙方套招和默契
Todd Johnson avatarTodd Johnson2016-11-17
套招,受招。要分開看。另外,觀賞氣氛也是摔角重點
Gilbert avatarGilbert2016-11-18
其實摔角比賽精不精采都取決於受招者的技術
Christine avatarChristine2016-11-19
像我覺得不錯的受招者有豆腐哥跟飯伏
Kelly avatarKelly2016-11-21
不可能
Christine avatarChristine2016-11-22
Styles和豆腐哥的受招能力都是一流的,很會sell
Skylar Davis avatarSkylar Davis2016-11-23
謝謝ksc及以上眾大,提供了比賽流暢精彩度之於摔角的層面思考,豬木對阿里XDD→精彩比賽與真實勝負相當難兼得啊~
Eartha avatarEartha2016-11-24
你去看安格拿奧運金牌的比賽影片就知道了
Emily avatarEmily2016-11-26
關節技能撐到底是真的還是假的 這我最想知道.....
Agatha avatarAgatha2016-11-27
因為我以前上過一點點柔術的課, 關節技根本不是忍不忍
Iris avatarIris2016-11-28
的住的 或可以忍多久的問題 而是不投降不行阿
Poppy avatarPoppy2016-11-29
例如十字固定(我最記得這個的感覺) 這能撐嗎...
Isabella avatarIsabella2016-12-01
豆腐的受招超強啊 金臂勾打到像火車撞到...
Frederic avatarFrederic2016-12-02
Cross Armbar的話要看拉的角度,像ADR就拉得很保留
Edward Lewis avatarEdward Lewis2016-12-03
在摔角追求真實勝負是不是搞錯了什麼
Audriana avatarAudriana2016-12-04
http://pro-resu.blogspot.tw/2013/07/uwf.html
Sandy avatarSandy2016-12-06
看看吧 uwf格鬥式摔角的始末
Rosalind avatarRosalind2016-12-07
長州力是被前田日明打到差點掛...前田的問題就是打太兇
Oliver avatarOliver2016-12-08
大家也不喜歡跟他打,因為不會替對手想
Jessica avatarJessica2016-12-09
重看了uwf,覺得uwf還是有套路的摔角,只是是以類格鬥技的招式為比賽組成的摔角
Donna avatarDonna2016-12-11
感謝提供資料 原來日本早有導入以實力較量摔角 的概念,不過執行上有很多的細節要克服,在下粗略的想法只是互相配合吃招 直到一方敗下這樣( ′∀‵)
Kyle avatarKyle2016-12-12
配合吃招是要像這樣嗎XDhttps://www.youtube.com/watch?v=Luvd_cZ3Jgc
Ophelia avatarOphelia2016-12-13
類似這樣XD 你水管有個回覆的好 "用身體接下所有招式 並且加倍奉還的精神"
Yuri avatarYuri2016-12-14
不過說真的那場小橋很賤,在某些交換輪轉順序上佔便宜多打了幾下XD
Jacob avatarJacob2016-12-16
去玩wwe2k16 2k17 搞不好比較符合原po所講的?玩家都是沒有套招 努力要幹暴對方的喔