[推廣] THE WRESTLING GAME 新手教學 - 摔角 Wrestle
By Christine
at 2008-05-20T10:00
at 2008-05-20T10:00
Table of Contents
我有詳細看過版龜了,這個是網頁遊戲,不需要下載
如有違反版龜,請告知,我馬上刪除 Orz
這是 couldfly 大在 CGI-Game 發的文
我覺得跟摔角版有關而且很有趣就轉過來了
為了避免有騙 bonus 之餘,稍微修了文把推薦連結刪掉
補上官網連結 http://www.thewrestlinggame.com
若覺得 couldfly 大發的文對您有幫助,想感恩的請洽 CGI-Game
找到他的推薦連結幫點,那邊還有許多教學文只要 / + wrestle 關鍵字
就能找到,以上 m(_ _)m enjoy!
※ [本文轉錄自 CGI-Game 看板]
作者: couldfly (戒盈祈願 與爾同死) 看板: CGI-Game
標題: [推廣] THE WRESTLING GAME 新手教學
時間: Sat May 17 14:47:39 2008
※ [本文轉錄自 Little-Games 看板]
作者: couldfly (戒盈祈願 與爾同死) 看板: Little-Games
標題: [推廣] THE WRESTLING GAME 新手教學
時間: Sat May 17 14:47:12 2008
前言:最近真的迷上這個遊戲,覺得它的設定比一般的WEB GAME更有深度和可玩性
但可惜的是它是英文這點讓很多鄉民望之卻步 Orz
這遊戲請把它當作角色扮演來玩,想像一下你是一位職業的摔角手,
如何訓練你自己在強者如林的世界脫穎而出,成為superstar !
創造你的腳色:
有5種類型的摔角手可以選擇,4大類屬性,每種屬性有5種屬性技能(職業屬性6種技能)
透過訓練你的屬性與投資技能你可以訓練出你專屬且獨一無二的摔角手!
職業特色:
平衡型 Balanced: 4種屬性的訓練時間減少12.5%,4屬性升級得到的屬性點數=等級*2
職業技能:Versatility
每一點Versatility 你得到:
- 1% 直接傷害加成
- 1 點攻擊命中
- 1 點主動性
- 1 點固定加成
- 20 生命
- 1% 傷害減免
- 1 點擒拿加成
- 1% 擒拿傷害加成
Versatility等於其他4種職業的職業技能相加
是個看似很威,實際上真的很威的技能 (這不是廢屁嗎? XD)
但是他也有限制,像是每一點Versatility是4個屬性點數都要消耗
Versatility的最高等級是你最低的屬性等級
一般的技能只有加1種,其他職業技能加自己屬性中的2種
Versatility卻一口氣加8種但同時需要4種屬性的屬性點數
提供了一個非常棒的基本能力,你可以選擇特化某種屬性或者4種均衡發展
力量型 Strength: 力量屬性的訓練時間減少50%,力量屬性升級得到的屬性點數=等級*2.5
其他屬性升級得到的屬性點數=等級*1.5
職業技能:Fury
每一點Fury 你得到:
- 1% 直接傷害加成
- 1 點攻擊命中
力量型是打出高傷害搶在別人打死你之前終結對手嗎?
這種想法是錯的,我反而認為直傷加成沒有那麼的重要,
你直傷在怎麼努力的堆也只不過比同級的人多4~50%而已
力量型的強大之處在於命中不在最大傷害,而且力量型的終結技爽度非常高
這些後面在一起分析....
速度型 Speed: 速度屬性的訓練時間減少50%,速度屬性升級得到的屬性點數=等級*2.5
其他屬性升級得到的屬性點數=等級*1.5
職業技能:Quickness
每一點Quickness 你得到:
- 1 點主動性
- 1 點固定加成
若是說力量的特色是在命中與傷害,那速度的特色就在閃躲嗎?
其實....技巧型的閃躲技能比速度多1個
速度型的特色在於攻擊次數 閃躲與固定技
固定技你可以把他當作是即死技能,把對手固定成功3秒就能贏了
血量越多狀態越好的對手當然更難固定與需要更多的固定加成
技巧型 Technique:技巧屬性的訓練時間減少50%,技巧屬性升級得到的屬性點數=等級*2.5
其他屬性升級得到的屬性點數=等級*1.5
職業技能:Mastery
每一點Mastery 你得到:
- 1 點擒拿加成
- 1% 擒拿傷害加成
技巧型的特色當然是擒拿囉!
擒拿技的運作如下
Orbital folds OtakuQ's leg against his calf
and grabs his ankle, squeezing it violently performing a light Reverse
Achilles Lock!!
Orbital keeps his weak submission hold
Orbital keeps his weak submission hold
Orbital releases his grasp
淺綠字代表他的傷害等級
第一下是直接傷害,使用直接傷害加成與攻擊命中計算
二 三下才是擒拿傷害,使用擒拿傷害加成與擒拿命中計算
如果第一下都打不中,自然後面的都沒有了
而且擒拿技有三次傷害僅使用一個攻擊次數而已
聽論壇說程式設計的人好像對技巧型很有愛 XD
不過也不要認為某一型的摔角手會太IMBA了
因為這遊戲時常在作微調,世界冠軍也時時變動
抵抗型Resistance:抵抗屬性的訓練時間減少50%,抵抗屬性升級得到的屬性點數=等級*2.5
其他屬性升級得到的屬性點數=等級*1.5
職業技能:Endurance
每一點Endurance 你得到:
- 20 生命
- 1% 傷害減免
宇宙無敵超級大肥豬 XD
若真有心堆血,可以搞到其他選手的3倍HP,加上傷害減免搞到像4~5倍應該沒問題
真的會打到人手酸了抵抗型還是死不了
Q1:若是傷害減免堆到100%是不是就無敵了?
不要忘了你有傷害減免人家也有傷害增加 XD
Q2:那用抵抗型打會不會很拖台錢
戰鬥是程式自己跑的,你點Go to the match result戰鬥過程報告就完成了
所以花費時間跟其他行對打沒2樣,但是戰鬥報告會比較長而已 XD
先打這樣,如果有鄉民對我介紹的這遊戲感興趣
晚點我在來作SKILL和WRESTLER DATA說明
若反應還是那麼冷清我想就到這裡為止了 囧rz
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如有違反版龜,請告知,我馬上刪除 Orz
這是 couldfly 大在 CGI-Game 發的文
我覺得跟摔角版有關而且很有趣就轉過來了
為了避免有騙 bonus 之餘,稍微修了文把推薦連結刪掉
補上官網連結 http://www.thewrestlinggame.com
若覺得 couldfly 大發的文對您有幫助,想感恩的請洽 CGI-Game
找到他的推薦連結幫點,那邊還有許多教學文只要 / + wrestle 關鍵字
就能找到,以上 m(_ _)m enjoy!
※ [本文轉錄自 CGI-Game 看板]
作者: couldfly (戒盈祈願 與爾同死) 看板: CGI-Game
標題: [推廣] THE WRESTLING GAME 新手教學
時間: Sat May 17 14:47:39 2008
※ [本文轉錄自 Little-Games 看板]
作者: couldfly (戒盈祈願 與爾同死) 看板: Little-Games
標題: [推廣] THE WRESTLING GAME 新手教學
時間: Sat May 17 14:47:12 2008
前言:最近真的迷上這個遊戲,覺得它的設定比一般的WEB GAME更有深度和可玩性
但可惜的是它是英文這點讓很多鄉民望之卻步 Orz
這遊戲請把它當作角色扮演來玩,想像一下你是一位職業的摔角手,
如何訓練你自己在強者如林的世界脫穎而出,成為superstar !
創造你的腳色:
有5種類型的摔角手可以選擇,4大類屬性,每種屬性有5種屬性技能(職業屬性6種技能)
透過訓練你的屬性與投資技能你可以訓練出你專屬且獨一無二的摔角手!
職業特色:
平衡型 Balanced: 4種屬性的訓練時間減少12.5%,4屬性升級得到的屬性點數=等級*2
職業技能:Versatility
每一點Versatility 你得到:
- 1% 直接傷害加成
- 1 點攻擊命中
- 1 點主動性
- 1 點固定加成
- 20 生命
- 1% 傷害減免
- 1 點擒拿加成
- 1% 擒拿傷害加成
Versatility等於其他4種職業的職業技能相加
是個看似很威,實際上真的很威的技能 (這不是廢屁嗎? XD)
但是他也有限制,像是每一點Versatility是4個屬性點數都要消耗
Versatility的最高等級是你最低的屬性等級
一般的技能只有加1種,其他職業技能加自己屬性中的2種
Versatility卻一口氣加8種但同時需要4種屬性的屬性點數
提供了一個非常棒的基本能力,你可以選擇特化某種屬性或者4種均衡發展
力量型 Strength: 力量屬性的訓練時間減少50%,力量屬性升級得到的屬性點數=等級*2.5
其他屬性升級得到的屬性點數=等級*1.5
職業技能:Fury
每一點Fury 你得到:
- 1% 直接傷害加成
- 1 點攻擊命中
力量型是打出高傷害搶在別人打死你之前終結對手嗎?
這種想法是錯的,我反而認為直傷加成沒有那麼的重要,
你直傷在怎麼努力的堆也只不過比同級的人多4~50%而已
力量型的強大之處在於命中不在最大傷害,而且力量型的終結技爽度非常高
這些後面在一起分析....
速度型 Speed: 速度屬性的訓練時間減少50%,速度屬性升級得到的屬性點數=等級*2.5
其他屬性升級得到的屬性點數=等級*1.5
職業技能:Quickness
每一點Quickness 你得到:
- 1 點主動性
- 1 點固定加成
若是說力量的特色是在命中與傷害,那速度的特色就在閃躲嗎?
其實....技巧型的閃躲技能比速度多1個
速度型的特色在於攻擊次數 閃躲與固定技
固定技你可以把他當作是即死技能,把對手固定成功3秒就能贏了
血量越多狀態越好的對手當然更難固定與需要更多的固定加成
技巧型 Technique:技巧屬性的訓練時間減少50%,技巧屬性升級得到的屬性點數=等級*2.5
其他屬性升級得到的屬性點數=等級*1.5
職業技能:Mastery
每一點Mastery 你得到:
- 1 點擒拿加成
- 1% 擒拿傷害加成
技巧型的特色當然是擒拿囉!
擒拿技的運作如下
Orbital folds OtakuQ's leg against his calf
and grabs his ankle, squeezing it violently performing a light Reverse
Achilles Lock!!
Orbital keeps his weak submission hold
Orbital keeps his weak submission hold
Orbital releases his grasp
淺綠字代表他的傷害等級
第一下是直接傷害,使用直接傷害加成與攻擊命中計算
二 三下才是擒拿傷害,使用擒拿傷害加成與擒拿命中計算
如果第一下都打不中,自然後面的都沒有了
而且擒拿技有三次傷害僅使用一個攻擊次數而已
聽論壇說程式設計的人好像對技巧型很有愛 XD
不過也不要認為某一型的摔角手會太IMBA了
因為這遊戲時常在作微調,世界冠軍也時時變動
抵抗型Resistance:抵抗屬性的訓練時間減少50%,抵抗屬性升級得到的屬性點數=等級*2.5
其他屬性升級得到的屬性點數=等級*1.5
職業技能:Endurance
每一點Endurance 你得到:
- 20 生命
- 1% 傷害減免
宇宙無敵超級大肥豬 XD
若真有心堆血,可以搞到其他選手的3倍HP,加上傷害減免搞到像4~5倍應該沒問題
真的會打到人手酸了抵抗型還是死不了
Q1:若是傷害減免堆到100%是不是就無敵了?
不要忘了你有傷害減免人家也有傷害增加 XD
Q2:那用抵抗型打會不會很拖台錢
戰鬥是程式自己跑的,你點Go to the match result戰鬥過程報告就完成了
所以花費時間跟其他行對打沒2樣,但是戰鬥報告會比較長而已 XD
先打這樣,如果有鄉民對我介紹的這遊戲感興趣
晚點我在來作SKILL和WRESTLER DATA說明
若反應還是那麼冷清我想就到這裡為止了 囧rz
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By Rebecca
at 2008-05-21T06:06
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