※ 引述《rpg1510 (八分之三)》之銘言:
: ※ 引述《Gotham (萬惡之城)》之銘言:
: : 投手成績大幅進步 可望再現1字頭防禦率王
: : 中職32年球季開打5週,投打基本態勢已經底定,和往年相較,「投手集體進步、打者
: : 集體退步」,今年甚至很可能出現久違「1字頭」防禦率王。
: 承認XX進步很難 沒意義啦
: 一切都是中職官方的操作而已
: 就彈球的比賽比較好看
: 一堆煙火秀,吃瓜球迷看了就爽
: 然後爽了就會買票進場看球
: 但彈球麻痺了中職打者追求進步
: 以為自己真的很強
: 國際賽或旅外,換到了球不彈的環境
: 才發現潮水退了,沒穿褲子
: 投手也因為長期被打成肉包子
: 喪失了投球的信心
: "彈球"
: 讓打者不追求進步
: 讓投手失去信心
: 對整體棒球實力沒有任何幫助
: 然中職票房最大的刺激因素是什麼?
: 國際賽的名次
: 每當有亮眼的國際賽成績出現時
: 隔年中職的票房都會大幅成長
: "彈球"讓整體棒球實力下滑
: 國際賽吃鱉
: 導致票房屢遭不振
: 改掉彈球,逼選手進步
: 國際賽才有機會獲得更好名次
: 進而振興中職票房
: 這才是中職官方願意改掉彈球的原因
你講得不對, 彈球並沒有造成"國際賽吃鱉"這件事,
相反的, 對國際賽的成績有一些小小的幫助,
尤其是改變了台灣早年國際賽只有靠投手完全封鎖,
打擊靠一兩個人跟對方比拼的情況.
野手在彈球時代被訓練得更懂的要進行全揮擊.
例如17年經典賽, 台灣的投手群完全被打爆, 但是打線還是可以在後面苦追.
而且打線還是多點爆破.
19年的12強, 打線表現雖然不是非常出色, 但也不是只期待一兩個人,
每場獲勝的比賽會有不同人跳出來當英雄.
相較於早年只要有人上壘, 總教練拼命秀戰術,
就算到了得點圈也沒人打得回來.
彈球時代其實讓教練團干預選手發揮的機會變少,
在國際賽教練團會對野手更有信心.
而且投手經過彈球摧殘, 真的還能拿出去打國際賽的也不會是假貨.
改掉彈球, 純粹就是職業比賽真的太拖太難看,
中職打者數據灌水灌得太嚴重, 已經到淪為笑話的地步.
可是彈球並不是影響國際賽表現的一個純負面因素,
台灣在國際賽表現不夠好, 就純粹只是實力不夠而已.
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: ※ 引述《Gotham (萬惡之城)》之銘言:
: : 投手成績大幅進步 可望再現1字頭防禦率王
: : 中職32年球季開打5週,投打基本態勢已經底定,和往年相較,「投手集體進步、打者
: : 集體退步」,今年甚至很可能出現久違「1字頭」防禦率王。
: 承認XX進步很難 沒意義啦
: 一切都是中職官方的操作而已
: 就彈球的比賽比較好看
: 一堆煙火秀,吃瓜球迷看了就爽
: 然後爽了就會買票進場看球
: 但彈球麻痺了中職打者追求進步
: 以為自己真的很強
: 國際賽或旅外,換到了球不彈的環境
: 才發現潮水退了,沒穿褲子
: 投手也因為長期被打成肉包子
: 喪失了投球的信心
: "彈球"
: 讓打者不追求進步
: 讓投手失去信心
: 對整體棒球實力沒有任何幫助
: 然中職票房最大的刺激因素是什麼?
: 國際賽的名次
: 每當有亮眼的國際賽成績出現時
: 隔年中職的票房都會大幅成長
: "彈球"讓整體棒球實力下滑
: 國際賽吃鱉
: 導致票房屢遭不振
: 改掉彈球,逼選手進步
: 國際賽才有機會獲得更好名次
: 進而振興中職票房
: 這才是中職官方願意改掉彈球的原因
你講得不對, 彈球並沒有造成"國際賽吃鱉"這件事,
相反的, 對國際賽的成績有一些小小的幫助,
尤其是改變了台灣早年國際賽只有靠投手完全封鎖,
打擊靠一兩個人跟對方比拼的情況.
野手在彈球時代被訓練得更懂的要進行全揮擊.
例如17年經典賽, 台灣的投手群完全被打爆, 但是打線還是可以在後面苦追.
而且打線還是多點爆破.
19年的12強, 打線表現雖然不是非常出色, 但也不是只期待一兩個人,
每場獲勝的比賽會有不同人跳出來當英雄.
相較於早年只要有人上壘, 總教練拼命秀戰術,
就算到了得點圈也沒人打得回來.
彈球時代其實讓教練團干預選手發揮的機會變少,
在國際賽教練團會對野手更有信心.
而且投手經過彈球摧殘, 真的還能拿出去打國際賽的也不會是假貨.
改掉彈球, 純粹就是職業比賽真的太拖太難看,
中職打者數據灌水灌得太嚴重, 已經到淪為笑話的地步.
可是彈球並不是影響國際賽表現的一個純負面因素,
台灣在國際賽表現不夠好, 就純粹只是實力不夠而已.
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