哪種突破僵局比較合理 - 棒球

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※ 引述《mtyk10100 (モトユキ十百)》之銘言:
: 雖然同樣是要儘早分出勝負
: 不過突破僵局規則本身就各種各樣
: 第幾局開始、幾個跑者和誰來跑甚至出局數都有不同
: 最早WBSC是11局開始才引入突破僵局,棒次由教練指定
: 後來也是改了各種各樣的方式
: 現在奧運是第10局開始打序不變,跑者由前兩個出局的上
: 去年和今年MLB則是只有二壘跑者的,不過明年就沒了
: 日本社會人野球比較特別,打滿12局超過四小時還沒分出勝負的話13局開始是直接滿壘
: 一出局開打
: 鄉民覺得短期賽要決勝負的話那種比較合理,或者說比較有意思
:
其實突破僵局制 最令人詬病的點就是直接壘上有人
上壘不是應該靠實力嗎? 直接上壘肯定讓很多人無法接受吧!
紀錄怎麼計算也很傷腦筋吧?

反正突破僵局制的目的 不是就是增加得分機率 使比賽能更快結束嗎?

不如改成打者兩好三壞開始 6人出局攻守交替
一來加快比賽節奏 二來增加得分機率
上壘也要靠本事上壘 比賽也沒有那麼多投手摸來摸去
兩好三壞就是要你們直接對決

紀錄方面 前3後3出局算二個分段
若已達到前3出局 當下壘包上的跑者回來都不算失分
後面3個出局算另一個開始

這樣打者 投手紀錄都可以照算

當然打者一好一壞或是一好兩壞都可以討論
在此只是提出我的想法
至於6人出局 純屬是局數可以分成前後半段 方便紀錄而已

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All Comments

Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2021-07-31
建議一好一壞開始,兩好球後打界外算出局,不得離壘盜壘如何
Edwina avatarEdwina2021-08-01
這篇文章一堆矛盾耶 好球數不是要靠實力嗎 6人後半段不就類似送人上壘 我突破僵局壘上有人打出安打不算實力嗎
Eden avatarEden2021-08-02
沒有感覺到這些建議有更好 但是都更加麻煩 其實就是傳
Iris avatarIris2021-08-03
統被改變一定有人短時間內無法接受 任何運動幾乎都這樣
Damian avatarDamian2021-08-05
你的方法也不公平不是靠實力,建議改成9功格投準,誰用最少球速把三攻格每個位置都投到就贏,如果還平手,加
Necoo avatarNecoo2021-08-06
賽變HR大賽,十球內誰擊出的HR多就贏三攻格-->九功格
Kyle avatarKyle2021-08-07
功-->宮
Edith avatarEdith2021-08-08
這是仿河堤壘球的吧,可是人家是為了論快一點都打的到