各隊有哪些位置是年年選年年缺的? - 棒球

By Adele
at 2020-04-18T13:39
at 2020-04-18T13:39
Table of Contents
四隊為什麼不會有洞?用RPG來比喻好了
假設職業的水準至少Lv10
那麼一個球隊可能組成打線可能是這樣
1.L11 2.L10 3.L13 4.L15 5.L12 6.L10 7.L8 8.L9 9.L8
其他變因例如四爺攻優於守 紅龜守優於攻這種某方面都會是洞
職業比賽就有可能是四爺打前七局後面守備組上來
所謂的2000人也只不過是一些Lv1~5左右的占大多數
能夠選到就Lv8以上的根本是鳳毛麟角
因此養成才是最重要的,怎麼樣挖掘Lv6~7的球員,悟性又要很高
二軍教練不會亂點技能,原本應該點力量點成跑壘
養成Lv10~12的球員就會是球隊強盛的關鍵
當Lv10的球員占大多數,這個聯盟平均水平來到Lv13
那麼Lv10的球員自然也會是這個球隊的洞了!
https://udn.com/news/story/7001/4273473
這篇報導大致講述各隊二軍的現況
洋將還是球隊戰績好壞很重要的元素
2010兄弟四大金剛拿到總冠軍這極端的例子
未來也不會再發生,但找高於平均水平的洋將就很重要了
洞即使是MLB有全世界的球員可以選還是會有洞
後勤越用心越認真的球隊,調整的好自然戰績就會好!
※ 引述《takuminauki (極右派萬歲)》之銘言:
: 有這問題也是球團的問題
: 木棒組好幾十隊
: 大學甲組24隊
: 職棒才四隊,還給你3洋將(今年還變4個)
: 為什麼還會有洞?
: 業餘有快2000人給你挑,這邊還沒算鋁棒組跟社甲
: 為什麼只有樂天可以兵強馬壯
: 年年冠軍,年年勝率5-6成
: 其他三隊要多思考
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假設職業的水準至少Lv10
那麼一個球隊可能組成打線可能是這樣
1.L11 2.L10 3.L13 4.L15 5.L12 6.L10 7.L8 8.L9 9.L8
其他變因例如四爺攻優於守 紅龜守優於攻這種某方面都會是洞
職業比賽就有可能是四爺打前七局後面守備組上來
所謂的2000人也只不過是一些Lv1~5左右的占大多數
能夠選到就Lv8以上的根本是鳳毛麟角
因此養成才是最重要的,怎麼樣挖掘Lv6~7的球員,悟性又要很高
二軍教練不會亂點技能,原本應該點力量點成跑壘
養成Lv10~12的球員就會是球隊強盛的關鍵
當Lv10的球員占大多數,這個聯盟平均水平來到Lv13
那麼Lv10的球員自然也會是這個球隊的洞了!
https://udn.com/news/story/7001/4273473
這篇報導大致講述各隊二軍的現況
洋將還是球隊戰績好壞很重要的元素
2010兄弟四大金剛拿到總冠軍這極端的例子
未來也不會再發生,但找高於平均水平的洋將就很重要了
洞即使是MLB有全世界的球員可以選還是會有洞
後勤越用心越認真的球隊,調整的好自然戰績就會好!
※ 引述《takuminauki (極右派萬歲)》之銘言:
: 有這問題也是球團的問題
: 木棒組好幾十隊
: 大學甲組24隊
: 職棒才四隊,還給你3洋將(今年還變4個)
: 為什麼還會有洞?
: 業餘有快2000人給你挑,這邊還沒算鋁棒組跟社甲
: 為什麼只有樂天可以兵強馬壯
: 年年冠軍,年年勝率5-6成
: 其他三隊要多思考
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Tags:
棒球
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By Puput
at 2020-04-20T15:22
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at 2020-04-25T10:55
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By Hardy
at 2020-04-26T14:02
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