因為之後有可能要弄個友誼賽,想到一個輕鬆不失嚴肅的趣味比賽
不過湊不到人來試跑看看可行性,所以只好請教板上各位鍵盤測試人員
如果規則有任何缺漏請慷慨給予小弟指教,感恩
名稱:紅白大對抗 (沒時間想,取的很差 XD)
規則:
1) 比賽分別為甲、乙兩隊
2) 場地劃分為紅、白場 紅 1 2 3
3) 依照右圖的輪轉順序進行輪轉 12 5 4
4) 輪轉時機為兩邊各發過球之後 ----網-----------------
往+1號碼的位置輪轉 11 6 7
(照平常規則,會有人輪轉不到發球) 白 10 9 8
5) 得分記於場地,非隊伍
6) 當場地得分到達15/25
a)若該場地上某隊人數>3人則宣布某隊獲勝
b)若該場地上兩隊人數一樣 (BG)
則依強制輪轉一次後的人數判定勝負
7) 重點在 1~12 的排序
甲甲甲甲甲甲乙乙乙乙乙乙 這樣排的話出現BG的機率是 1/6
甲甲甲甲乙甲乙乙乙乙甲乙 BG機率一樣,但比較可以打散隊型配合
甲乙甲乙甲乙甲乙甲乙甲乙 百分之百BG,連 6b) 都無法判定勝方
8) 一樣猜拳選場或選球
9) 其餘規則照最新通用規則實行
10) 趣味的點應該是剛剛對面的敵人輪轉後變成自己的隊友
還有要算到剛好可以一起去,再拿下決勝分這樣
有點疑惑的是 6b) 不知道是要以上一個輪轉還是下一個輪轉來判定
沒有仔細想過所以不知道哪個方比較可以製造翻盤逆轉的機率
由於沒有實際跑過,所以懇請各位大大多多指教 :D
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不過湊不到人來試跑看看可行性,所以只好請教板上各位鍵盤測試人員
如果規則有任何缺漏請慷慨給予小弟指教,感恩
名稱:紅白大對抗 (沒時間想,取的很差 XD)
規則:
1) 比賽分別為甲、乙兩隊
2) 場地劃分為紅、白場 紅 1 2 3
3) 依照右圖的輪轉順序進行輪轉 12 5 4
4) 輪轉時機為兩邊各發過球之後 ----網-----------------
往+1號碼的位置輪轉 11 6 7
(照平常規則,會有人輪轉不到發球) 白 10 9 8
5) 得分記於場地,非隊伍
6) 當場地得分到達15/25
a)若該場地上某隊人數>3人則宣布某隊獲勝
b)若該場地上兩隊人數一樣 (BG)
則依強制輪轉一次後的人數判定勝負
7) 重點在 1~12 的排序
甲甲甲甲甲甲乙乙乙乙乙乙 這樣排的話出現BG的機率是 1/6
甲甲甲甲乙甲乙乙乙乙甲乙 BG機率一樣,但比較可以打散隊型配合
甲乙甲乙甲乙甲乙甲乙甲乙 百分之百BG,連 6b) 都無法判定勝方
8) 一樣猜拳選場或選球
9) 其餘規則照最新通用規則實行
10) 趣味的點應該是剛剛對面的敵人輪轉後變成自己的隊友
還有要算到剛好可以一起去,再拿下決勝分這樣
有點疑惑的是 6b) 不知道是要以上一個輪轉還是下一個輪轉來判定
沒有仔細想過所以不知道哪個方比較可以製造翻盤逆轉的機率
由於沒有實際跑過,所以懇請各位大大多多指教 :D
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