※ 引述《rafale7gtr (Rafale. C)》之銘言:
: 今天跟表哥及老弟去試試看叢林戰的滋味。
: AUG在叢林只能說卡,表哥拿SR25更卡,只有我弟拿M93R可以來去自如,
: 因為人少,只打算試試看感覺,並沒有打很久。一個AUG 330彈匣打不到一半。
: 跑位不容易,很容易被纏住,移動造成的枝葉搖擺也很容易暴露位置。
: 遺失一個M9彈匣,想必也是找不回來了,滿地都是茂密枝葉。
: 視線也相當不清楚,只能「看到黑影就開槍」,尤其是對方快速移動的時候,
: 根本沒時間好好瞄準。
: 我可以想像為什麼越戰會讓美國大兵們留下夢魘。
: 題外話,面罩還是要的,臉流血並不怎麼舒服。
: 版上各位打100是對的,120就流血了。
我跟你剛剛好相反...
我非常喜歡叢林戰......
任何地方都可以躲...
考驗個人戰技!!(匿蹤..偵蒐...)
正因為叢林沒有一定的形狀..
長槍在裡面算是相當好用的...(射程長)
至於好不好跑...我不會把打CQB那套用在叢林裏面..
那根本就是找死的行為...
在叢林就是要跟地面做親密接觸!!
而且要慢!!!
CQB幾乎相反...
動作要快
戰術跑位要確實
槍越短越好(過轉角露出的槍管也短)
幾乎沒有所謂可以完美躲藏的地方
更恐怖的立體戰你完全不知道哪裡會有槍管對著你
我個人反而覺得CQB難打...
畢竟CQB沒有英雄...需要團隊的配合..
默契上要夠好..戰技也需要有差不多的水平
戰術上事先的規劃非常重要
而且幾乎沒有讓你停下來的空間...(停下來就準備卡死在那邊了)
叢林戰幾乎是隨機反應
只有戰略上的應用
其他通通看各人各顯神通
要走要停要快要慢通通看小隊長怎麼運用...
只要簡單的交叉掩護配上完美的側面包夾就可以輕鬆推進
不需要找開火點...因為到處都可以打...
每顆樹都是你的掩蔽物..
沒有角度問題....
不過也可能我打習慣叢林戰了...
CQB讓我非常頭痛..
--
: 今天跟表哥及老弟去試試看叢林戰的滋味。
: AUG在叢林只能說卡,表哥拿SR25更卡,只有我弟拿M93R可以來去自如,
: 因為人少,只打算試試看感覺,並沒有打很久。一個AUG 330彈匣打不到一半。
: 跑位不容易,很容易被纏住,移動造成的枝葉搖擺也很容易暴露位置。
: 遺失一個M9彈匣,想必也是找不回來了,滿地都是茂密枝葉。
: 視線也相當不清楚,只能「看到黑影就開槍」,尤其是對方快速移動的時候,
: 根本沒時間好好瞄準。
: 我可以想像為什麼越戰會讓美國大兵們留下夢魘。
: 題外話,面罩還是要的,臉流血並不怎麼舒服。
: 版上各位打100是對的,120就流血了。
我跟你剛剛好相反...
我非常喜歡叢林戰......
任何地方都可以躲...
考驗個人戰技!!(匿蹤..偵蒐...)
正因為叢林沒有一定的形狀..
長槍在裡面算是相當好用的...(射程長)
至於好不好跑...我不會把打CQB那套用在叢林裏面..
那根本就是找死的行為...
在叢林就是要跟地面做親密接觸!!
而且要慢!!!
CQB幾乎相反...
動作要快
戰術跑位要確實
槍越短越好(過轉角露出的槍管也短)
幾乎沒有所謂可以完美躲藏的地方
更恐怖的立體戰你完全不知道哪裡會有槍管對著你
我個人反而覺得CQB難打...
畢竟CQB沒有英雄...需要團隊的配合..
默契上要夠好..戰技也需要有差不多的水平
戰術上事先的規劃非常重要
而且幾乎沒有讓你停下來的空間...(停下來就準備卡死在那邊了)
叢林戰幾乎是隨機反應
只有戰略上的應用
其他通通看各人各顯神通
要走要停要快要慢通通看小隊長怎麼運用...
只要簡單的交叉掩護配上完美的側面包夾就可以輕鬆推進
不需要找開火點...因為到處都可以打...
每顆樹都是你的掩蔽物..
沒有角度問題....
不過也可能我打習慣叢林戰了...
CQB讓我非常頭痛..
--
All Comments