一對多的混戰走位戰術 - 武術 Martial Arts

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用zero玩無主之地2 打競技場的概念 來看

重點有幾個:


對內實力面:

1.明確理解自己擁有的攻擊手段(有不至於擾亂自己的多種方式最好)

2.硬是比對方快的速度

3.體力(不過這點遊戲中沒有表現出來)


對外資訊面:

1.大致上知道敵人的攻擊方法

2.知道場地能造成的優劣勢



技術原則面:

基本:
盡可能的準確 但混戰中更重要的該是迅速施展攻擊

基本:
行動比對方積極 盡量處於主動狀態 陷對方於被動對應

畢竟對方有很多把槍(或很多把刀也可以啦)



在對外資訊面(1+2)的綜合判斷下 找到相較安全的短暫時間點施展攻擊

(要特別強調 這優勢可能5-10秒後就消失 因為敵人換位置了 )

片中的土耳其拳擊手可以說就是掌握了這一點


可是敵人如果直接再生在我背後 那我就只能鬥誰血多了

--所以這裡延伸出來的技術原則就是:

要習慣性避開潛在的敵人

找到當下狀況中 安全又靈活的位置(能夠最快時間看出敵人動向 且對方沒辦法立刻攻擊
到自己)

在找到之前 風騷走位的目的是不想待在原地挨打

阿 這都防不到 安息吧 對方人本來就比你多

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All Comments

Jack avatarJack2013-07-12
你真的要講遊戲經驗其實GTA就好啦
先搞給人家追在利用地形跟速度差各個
擊破在GTA裡頭超管用的
Quanna avatarQuanna2013-07-14
其實以前打吞食天地或街頭快打的時候
保持敵人在同一邊不要被包圍也是基本
Harry avatarHarry2013-07-15
老了就覺得原來理論是通的
John avatarJohn2013-07-18
不過電玩中通常是第三人稱視角,或
Edith avatarEdith2013-07-22
上帝視角。推個搖桿就能自由移動
Quanna avatarQuanna2013-07-23
敵人反應制式化。現實中要做到的難度
可是天差地遠的