一對多的混戰走位戰術 - 武術 Martial Arts

Skylar Davis avatar
By Skylar Davis
at 2013-07-09T23:16

Table of Contents

用zero玩無主之地2 打競技場的概念 來看

重點有幾個:


對內實力面:

1.明確理解自己擁有的攻擊手段(有不至於擾亂自己的多種方式最好)

2.硬是比對方快的速度

3.體力(不過這點遊戲中沒有表現出來)


對外資訊面:

1.大致上知道敵人的攻擊方法

2.知道場地能造成的優劣勢



技術原則面:

基本:
盡可能的準確 但混戰中更重要的該是迅速施展攻擊

基本:
行動比對方積極 盡量處於主動狀態 陷對方於被動對應

畢竟對方有很多把槍(或很多把刀也可以啦)



在對外資訊面(1+2)的綜合判斷下 找到相較安全的短暫時間點施展攻擊

(要特別強調 這優勢可能5-10秒後就消失 因為敵人換位置了 )

片中的土耳其拳擊手可以說就是掌握了這一點


可是敵人如果直接再生在我背後 那我就只能鬥誰血多了

--所以這裡延伸出來的技術原則就是:

要習慣性避開潛在的敵人

找到當下狀況中 安全又靈活的位置(能夠最快時間看出敵人動向 且對方沒辦法立刻攻擊
到自己)

在找到之前 風騷走位的目的是不想待在原地挨打

阿 這都防不到 安息吧 對方人本來就比你多

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Tags: 武術

All Comments

Jack avatar
By Jack
at 2013-07-12T22:04
你真的要講遊戲經驗其實GTA就好啦
先搞給人家追在利用地形跟速度差各個
擊破在GTA裡頭超管用的
Quanna avatar
By Quanna
at 2013-07-14T10:51
其實以前打吞食天地或街頭快打的時候
保持敵人在同一邊不要被包圍也是基本
Harry avatar
By Harry
at 2013-07-15T13:07
老了就覺得原來理論是通的
John avatar
By John
at 2013-07-18T13:46
不過電玩中通常是第三人稱視角,或
Edith avatar
By Edith
at 2013-07-22T18:15
上帝視角。推個搖桿就能自由移動
Quanna avatar
By Quanna
at 2013-07-23T21:07
敵人反應制式化。現實中要做到的難度
可是天差地遠的

一對多的混戰走位戰術

William avatar
By William
at 2013-07-09T22:28
1.據說應該不會很難懂,就是對你的故事懷疑,懷疑不是否定你也不是肯定你 斯巴達三百壯士實際上有六千盟軍;西羅多德說波斯有170萬大軍你相信嗎?嗯哼? 生活中看新聞都不能照單全收,是什麼時候看個故事就要信了呢? 2.防身就是這樣阿,有手指有嘴巴就能防身。你看打跆拳道的時候台灣人都圍在電視機 ...

一對多的混戰走位戰術

Kelly avatar
By Kelly
at 2013-07-09T21:16
: → NSACSS :現在改成發洩情緒就是了 那掰啦 114.36.15.92 07/09 21:10 這沒有什麼好發洩情緒的 只是講了不信 當然是自己找幾個人來實證比較快 靠身體去感覺 就算不要真的打 防身上也有一種相對安全的訓練法 就是跟捉迷藏一樣 被摸到就算數 (捉迷藏其 ...

進擊的MMA

Ula avatar
By Ula
at 2013-07-09T20:35
: 推 NSACSS :這告訴我們練再強打不過人多 114.36.9.208 07/09 18:38 嘿 這拳擊就要說話了哦 http://www.youtube.com/watch?v=C2DirtL7JBg 這個土耳其拳擊手的影片不是分享過很多次了嗎 他走位不讓自己被包 ...

軍用詠春拳

Zanna avatar
By Zanna
at 2013-07-09T20:23
※ 引述《alikhan (阿里罕)》之銘言: : 想到小弟一生英明竟然輸給甲甲nr9 不可質疑甲神nr9大大 : 就決定來戰一下詠春 : 在網路上查詠春拳的部落格 : 六七成全都有提到詠春拳已經被廣為應用在世界各國的特種部隊 : 其中最常見的寫法就是美國特種部隊 : 以及某某大師以前曾經教過美國特種部隊 : ...

進擊的MMA

Mia avatar
By Mia
at 2013-07-09T19:03
http://www.youtube.com/watch?v=q9JpeKKBScA Roger Huerta 在路上打趴襲擊女生的一人 不過沒有一對多 --------------------------------------------------------------------------- ...