WWE'12 - 摔角 Wrestle

By Olivia
at 2011-11-30T17:51
at 2011-11-30T17:51
Table of Contents
※ 引述《yunchukawai (囧囧囧囧囧囧)》之銘言:
: 招式的部分我覺得很可惜 比起11不是進步很多
: 所以期待自創人物能完全擬真的話 可能要稍微失望一下了
: 事實上這一代很明顯突破點是放在新的操控系統
: 把輕重摔拿掉 多了針對不同limb的攻擊
: 我覺得打起來更加擬真 更需要擬定攻擊方針
: 比方說 假如你使用Alberto
: 為了順應他的Finisher是腕部逆十字
: 那最好一開始就針對手部慢慢虐殺
: 比賽的節奏上也有進步
: 防守變得比較難
: 所以很重要的一點就是 比賽主宰權最好不要被輕易拿走
: 而基於這點考量 每個招式之間的連接 就要稍微多一點花樣
: 這一代AI針對重複連續性同樣攻擊 防守意識滿強的
: 另外我覺得最棒的就是
: 這一代自創人物的Ring anounce變非常多可以選
: 你不用再忍受自創選手老是被司儀稱作"The superstar"之類的巴辣名
: 然後 還可以自己做場館 很有趣 可以做出很詭異很個人風格的比賽場地
: 最重要的是
: 這一代自創選手的家鄉
: 可以選Taiwan
: 是的
: 司儀介紹你的時候
: 會說
: From Taiwan
: 讚!
我想請問一下這代劇情模式
一開始用白巧克力對cena是要一直狂打把他KO為止嗎??
我尻他 摔他好像都沒什麼反應
被他連打幾下發個大絕 就被KO了 囧
另外頭上出現R2 我按了怎麼都沒用>"<
--
: 招式的部分我覺得很可惜 比起11不是進步很多
: 所以期待自創人物能完全擬真的話 可能要稍微失望一下了
: 事實上這一代很明顯突破點是放在新的操控系統
: 把輕重摔拿掉 多了針對不同limb的攻擊
: 我覺得打起來更加擬真 更需要擬定攻擊方針
: 比方說 假如你使用Alberto
: 為了順應他的Finisher是腕部逆十字
: 那最好一開始就針對手部慢慢虐殺
: 比賽的節奏上也有進步
: 防守變得比較難
: 所以很重要的一點就是 比賽主宰權最好不要被輕易拿走
: 而基於這點考量 每個招式之間的連接 就要稍微多一點花樣
: 這一代AI針對重複連續性同樣攻擊 防守意識滿強的
: 另外我覺得最棒的就是
: 這一代自創人物的Ring anounce變非常多可以選
: 你不用再忍受自創選手老是被司儀稱作"The superstar"之類的巴辣名
: 然後 還可以自己做場館 很有趣 可以做出很詭異很個人風格的比賽場地
: 最重要的是
: 這一代自創選手的家鄉
: 可以選Taiwan
: 是的
: 司儀介紹你的時候
: 會說
: From Taiwan
: 讚!
我想請問一下這代劇情模式
一開始用白巧克力對cena是要一直狂打把他KO為止嗎??
我尻他 摔他好像都沒什麼反應
被他連打幾下發個大絕 就被KO了 囧
另外頭上出現R2 我按了怎麼都沒用>"<
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Tags:
摔角
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By Doris
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