WWE'12 - 摔角 Wrestle
By Audriana
at 2011-11-29T12:17
at 2011-11-29T12:17
Table of Contents
招式的部分我覺得很可惜 比起11不是進步很多
所以期待自創人物能完全擬真的話 可能要稍微失望一下了
事實上這一代很明顯突破點是放在新的操控系統
把輕重摔拿掉 多了針對不同limb的攻擊
我覺得打起來更加擬真 更需要擬定攻擊方針
比方說 假如你使用Alberto
為了順應他的Finisher是腕部逆十字
那最好一開始就針對手部慢慢虐殺
比賽的節奏上也有進步
防守變得比較難
所以很重要的一點就是 比賽主宰權最好不要被輕易拿走
而基於這點考量 每個招式之間的連接 就要稍微多一點花樣
這一代AI針對重複連續性同樣攻擊 防守意識滿強的
另外我覺得最棒的就是
這一代自創人物的Ring anounce變非常多可以選
你不用再忍受自創選手老是被司儀稱作"The superstar"之類的巴辣名
然後 還可以自己做場館 很有趣 可以做出很詭異很個人風格的比賽場地
最重要的是
這一代自創選手的家鄉
可以選Taiwan
是的
司儀介紹你的時候
會說
From Taiwan
讚!
※ 引述《ratchet (無)》之銘言:
: ※ 引述《kawazakiz2 (輪蛇)》之銘言:
: : http://www.youtube.com/watch?v=fJGABP0JZkA
: : 請問一下玩過的心得為何?
: : 聽說這次取消掉用右香菇頭使出摔技,改為傳統的按鈕式設計
: : 等於有點回到早期的SMACKDOWN系列,這讓我還蠻有興趣的
: : 雖說我很~~~久沒看WWE,不過只要有三條、SCSA、UT、ROCK等老牌還是會想玩
: : 重點是自製摔角手的招式多不多?
: : 招式組有沒有加入日摔的一些招式,
: : 比方綠寶石、北斗光彈、武藤式四字固、永田鎖、漢森金臂勾、各式內背摔、念佛炸彈摔
: : 還有自製選手的衣服數量、顏色如何?
: : 有沒有日摔選手的服裝?
: : 其實自製選手才是我玩這款遊戲的最大動力
: : 只要素材夠多,我就有辦法弄出我想要的選手(當然要靠網站)
: : 我剛剛找到一個網站,好像還不錯
: : http://caws.ws/wwe12/
: : 也請有玩過的各位提供意見
: 這款的操作和以往還是有相當的差異,要說真回到過去的設計,其實也不盡然,
: 不過習慣就好了。最重要是AI的不同,這代電腦與其說聰明,不如說侵略性變強。
: 從中盤戰開始常常火力全開,就算是Easy,電腦也有本事在幾分鐘把你打趴。除非
: 要打那種不管觀眾的真劍摔角,全部不吃招的話,要贏是不難啦.....不過觀眾一定
: 會噓。
: 招式組雖說砍了不少日摔招式,不過重要的招式都有,沒有大致上也有機會自己
: 編輯出來,早在上一代就很多人創過。同樣模組也是,許多日摔選手都有人創好
: 放到群組,自己上去下載就好了,不用自己弄得那麼痛苦。Nico那邊也人放上代
: 自己創棚橋拿冠軍的影片,也有影片是小橋在WWE當Jobber,被JTG秒殺。如果有心
: 做的話,自創人物並不困難。此外,這代可以編輯節目和擂臺,目前已經確定看過
: 諾亞的擂台,要把RAW或SD改成諾亞節目也可以。以日摔現在不太可能出新遊戲的
: 態勢來看,或許買這款是最好的選擇了。
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所以期待自創人物能完全擬真的話 可能要稍微失望一下了
事實上這一代很明顯突破點是放在新的操控系統
把輕重摔拿掉 多了針對不同limb的攻擊
我覺得打起來更加擬真 更需要擬定攻擊方針
比方說 假如你使用Alberto
為了順應他的Finisher是腕部逆十字
那最好一開始就針對手部慢慢虐殺
比賽的節奏上也有進步
防守變得比較難
所以很重要的一點就是 比賽主宰權最好不要被輕易拿走
而基於這點考量 每個招式之間的連接 就要稍微多一點花樣
這一代AI針對重複連續性同樣攻擊 防守意識滿強的
另外我覺得最棒的就是
這一代自創人物的Ring anounce變非常多可以選
你不用再忍受自創選手老是被司儀稱作"The superstar"之類的巴辣名
然後 還可以自己做場館 很有趣 可以做出很詭異很個人風格的比賽場地
最重要的是
這一代自創選手的家鄉
可以選Taiwan
是的
司儀介紹你的時候
會說
From Taiwan
讚!
※ 引述《ratchet (無)》之銘言:
: ※ 引述《kawazakiz2 (輪蛇)》之銘言:
: : http://www.youtube.com/watch?v=fJGABP0JZkA
: : 聽說這次取消掉用右香菇頭使出摔技,改為傳統的按鈕式設計
: : 等於有點回到早期的SMACKDOWN系列,這讓我還蠻有興趣的
: : 雖說我很~~~久沒看WWE,不過只要有三條、SCSA、UT、ROCK等老牌還是會想玩
: : 重點是自製摔角手的招式多不多?
: : 招式組有沒有加入日摔的一些招式,
: : 比方綠寶石、北斗光彈、武藤式四字固、永田鎖、漢森金臂勾、各式內背摔、念佛炸彈摔
: : 還有自製選手的衣服數量、顏色如何?
: : 有沒有日摔選手的服裝?
: : 其實自製選手才是我玩這款遊戲的最大動力
: : 只要素材夠多,我就有辦法弄出我想要的選手(當然要靠網站)
: : 我剛剛找到一個網站,好像還不錯
: : http://caws.ws/wwe12/
: : 也請有玩過的各位提供意見
: 這款的操作和以往還是有相當的差異,要說真回到過去的設計,其實也不盡然,
: 不過習慣就好了。最重要是AI的不同,這代電腦與其說聰明,不如說侵略性變強。
: 從中盤戰開始常常火力全開,就算是Easy,電腦也有本事在幾分鐘把你打趴。除非
: 要打那種不管觀眾的真劍摔角,全部不吃招的話,要贏是不難啦.....不過觀眾一定
: 會噓。
: 招式組雖說砍了不少日摔招式,不過重要的招式都有,沒有大致上也有機會自己
: 編輯出來,早在上一代就很多人創過。同樣模組也是,許多日摔選手都有人創好
: 放到群組,自己上去下載就好了,不用自己弄得那麼痛苦。Nico那邊也人放上代
: 自己創棚橋拿冠軍的影片,也有影片是小橋在WWE當Jobber,被JTG秒殺。如果有心
: 做的話,自創人物並不困難。此外,這代可以編輯節目和擂臺,目前已經確定看過
: 諾亞的擂台,要把RAW或SD改成諾亞節目也可以。以日摔現在不太可能出新遊戲的
: 態勢來看,或許買這款是最好的選擇了。
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摔角
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By Mia
at 2011-12-01T06:27
at 2011-12-01T06:27
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at 2011-12-03T00:36
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at 2011-12-11T19:25
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By Hazel
at 2011-12-13T13:35
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By Genevieve
at 2011-12-15T07:45
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By Margaret
at 2011-12-17T01:55
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at 2011-12-18T20:04
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