是說很多數據是所謂的Clutch Stats ---
比賽最後幾分鐘,兩隊比數接近時的球員數據之類的。
但想想看,當年打遍天下無敵手的歐肥Clutch Stat應該濫到掉渣(以MDE的水準來說),
原因很簡單:罰球濫、最後一擊給他有Entry Pass失誤的機會。
又,很多人把重點放在了最後五分鐘,但比賽的輸贏是48分鐘,
Clutch雖然很重要,但能夠讓球隊贏才是真諦 -- 先(前43分鐘)贏跟後(最後5分鐘)贏
其實根本沒差啊。(除非真的偶然兩隊實力相當到需要打到最後)
除了球隊的Point-Differential以外,
好像沒有什麼數據來統計一個球員在進入所謂Clutch時間前,
就讓球隊領先、並維持在5分以上的領先(這好像是Clutch Stat的標準?)的能力?
像當年歐肥有這種Pre-Clutch的數據的話,應該是史上最高之一吧?
還是事實上有這種東西但我沒看過而已?Orz
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比賽最後幾分鐘,兩隊比數接近時的球員數據之類的。
但想想看,當年打遍天下無敵手的歐肥Clutch Stat應該濫到掉渣(以MDE的水準來說),
原因很簡單:罰球濫、最後一擊給他有Entry Pass失誤的機會。
又,很多人把重點放在了最後五分鐘,但比賽的輸贏是48分鐘,
Clutch雖然很重要,但能夠讓球隊贏才是真諦 -- 先(前43分鐘)贏跟後(最後5分鐘)贏
其實根本沒差啊。(除非真的偶然兩隊實力相當到需要打到最後)
除了球隊的Point-Differential以外,
好像沒有什麼數據來統計一個球員在進入所謂Clutch時間前,
就讓球隊領先、並維持在5分以上的領先(這好像是Clutch Stat的標準?)的能力?
像當年歐肥有這種Pre-Clutch的數據的話,應該是史上最高之一吧?
還是事實上有這種東西但我沒看過而已?Orz
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