SmackDown!VS RAW2006 - 摔角 Wrestle

By Victoria
at 2005-12-05T11:06
at 2005-12-05T11:06
Table of Contents
※ 引述《rkl (拉魯夫-火腿和熊的球迷)》之銘言:
: 這一代多了配音玩起來更有感覺
: 比力氣系統依舊,加上新追加的體力值
: 我覺得比賽節奏更慢了,SD值改成最多兩條,好不好見仁見智
: 做人物雖然東西多不過我覺得四代五代的人做起來比較好看
: 六代以後的人物我覺得都有一種不夠高的感覺
: 這代的電腦個人認為是歷代最強的
: 反擊到了一種可怕的地步
: 難度在難以上,我的絕招從沒施展成功過
: 大概一半的招數都會被反掉,電腦打的又龜,尤其是HHH
: 不過AI有BUG,有DQ的比賽點腦看到台上有椅子鐵鎚還是會拿來DQ...
: 自由度跟遊戲性老實說都不好..電腦太婊了
: 亂入還是沒改回來
: 好懷念四五代可以亂入去干擾別人比賽
: SD最好玩的還是四代,百人PK啊~
以上說的,像是體力值,或是反擊的頻繁率都可以在設定改掉.修改過後
其實和前幾代沒有什麼差別.DQ那個不是bug,可以看現實的美摔中,反派
選手在快輸的時候都會拿武器製造DQ,特別是冠軍賽用這招可以保住腰帶.
加入這個設定讓正反派選手分得更清楚,我是很喜歡這個設定.另外仔細看
反派選手,還不時會逃到場外,也是寫實得不得了.
至於季賽模式我也覺得很鳥,所以拿了隱藏人物後就不玩了.無法亂入確實是
敗筆.但是我真正不滿的是對女性選手限制太多,幾乎什麼比賽都不能參加,
冠軍賽不說,連只要和MAN有關的比賽都不行.沒錯,就是這樣女性連Royal Rumble
都不能參加,現實中Chyna可是參加過喔...遊戲比現實還保守.這點大概只
能等金手指來解決.
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: 這一代多了配音玩起來更有感覺
: 比力氣系統依舊,加上新追加的體力值
: 我覺得比賽節奏更慢了,SD值改成最多兩條,好不好見仁見智
: 做人物雖然東西多不過我覺得四代五代的人做起來比較好看
: 六代以後的人物我覺得都有一種不夠高的感覺
: 這代的電腦個人認為是歷代最強的
: 反擊到了一種可怕的地步
: 難度在難以上,我的絕招從沒施展成功過
: 大概一半的招數都會被反掉,電腦打的又龜,尤其是HHH
: 不過AI有BUG,有DQ的比賽點腦看到台上有椅子鐵鎚還是會拿來DQ...
: 自由度跟遊戲性老實說都不好..電腦太婊了
: 亂入還是沒改回來
: 好懷念四五代可以亂入去干擾別人比賽
: SD最好玩的還是四代,百人PK啊~
以上說的,像是體力值,或是反擊的頻繁率都可以在設定改掉.修改過後
其實和前幾代沒有什麼差別.DQ那個不是bug,可以看現實的美摔中,反派
選手在快輸的時候都會拿武器製造DQ,特別是冠軍賽用這招可以保住腰帶.
加入這個設定讓正反派選手分得更清楚,我是很喜歡這個設定.另外仔細看
反派選手,還不時會逃到場外,也是寫實得不得了.
至於季賽模式我也覺得很鳥,所以拿了隱藏人物後就不玩了.無法亂入確實是
敗筆.但是我真正不滿的是對女性選手限制太多,幾乎什麼比賽都不能參加,
冠軍賽不說,連只要和MAN有關的比賽都不行.沒錯,就是這樣女性連Royal Rumble
都不能參加,現實中Chyna可是參加過喔...遊戲比現實還保守.這點大概只
能等金手指來解決.
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