: 看完這場久違好賽事,現在WWE的問題不應該只在劇情爛上
: 選手本身的比賽單調、節奏過程容易預測,也是非常嚴重的問題阿
問題是,過份依賴劇情,就不可能養出多樣性的選手啊。
劇情取向的摔盟,
挑選手不是看勇氣、根性等人格特質,
而是看長相、演技或群眾魅力等商業價值。
有時候為了劇情需要,捧A不捧B,沒多久又反過來。
反反覆覆,橋段玩過一次就沒有新鮮感了。
摔角固然是一種體育表演,
但選手的人格特質,確實可以通過招式與受招等風格而表現。
當然,為了延續選手運動生命,
最好都打劇情,隨便揮揮拳就可以賺到出場費;
但事實上,這種沒有靈魂的摔角,觀眾不可能看久。
所以,劇情組只好一次又一次地玩弄各種極端的元素,
一次又一次地捧新人、毀老人。
這真的是飲鴆止渴。
美摔加上業餘,有那麼多人才,
只要不要考量劇情,讓選手本身的能力決定賽果,
把打廣告、捧新人的大筆預算,以獎金回饋給真槍實彈取勝的選手,
自然會有源源不斷的人才投入。
摔角的運動生命短?田徑的選手運動生命更短吧。
如果今天重大賽事的獎金相當高,
高到比贏一場就能吃二十年,
我相信絕對會有人才肯花時間與力氣去鍛鍊、研究、精進。
靠劇情,玩來玩去永遠都是那樣。
摔角雖然是一種體育表演,但格鬥的元素才是它的本質。
正如哈林籃球隊也是一種體育表演,難道球技差也可以靠劇情彌補?
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: 選手本身的比賽單調、節奏過程容易預測,也是非常嚴重的問題阿
問題是,過份依賴劇情,就不可能養出多樣性的選手啊。
劇情取向的摔盟,
挑選手不是看勇氣、根性等人格特質,
而是看長相、演技或群眾魅力等商業價值。
有時候為了劇情需要,捧A不捧B,沒多久又反過來。
反反覆覆,橋段玩過一次就沒有新鮮感了。
摔角固然是一種體育表演,
但選手的人格特質,確實可以通過招式與受招等風格而表現。
當然,為了延續選手運動生命,
最好都打劇情,隨便揮揮拳就可以賺到出場費;
但事實上,這種沒有靈魂的摔角,觀眾不可能看久。
所以,劇情組只好一次又一次地玩弄各種極端的元素,
一次又一次地捧新人、毀老人。
這真的是飲鴆止渴。
美摔加上業餘,有那麼多人才,
只要不要考量劇情,讓選手本身的能力決定賽果,
把打廣告、捧新人的大筆預算,以獎金回饋給真槍實彈取勝的選手,
自然會有源源不斷的人才投入。
摔角的運動生命短?田徑的選手運動生命更短吧。
如果今天重大賽事的獎金相當高,
高到比贏一場就能吃二十年,
我相信絕對會有人才肯花時間與力氣去鍛鍊、研究、精進。
靠劇情,玩來玩去永遠都是那樣。
摔角雖然是一種體育表演,但格鬥的元素才是它的本質。
正如哈林籃球隊也是一種體育表演,難道球技差也可以靠劇情彌補?
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