Re: 期末大戰的idea - 生存遊戲 Airsoft

By Xanthe
at 2005-06-27T22:52
at 2005-06-27T22:52
Table of Contents
感覺上我應該是玩不到(月中才開始有空)
所以我大概講一下我的感覺就好
首先是攻佔點的問題
雖然有3個攻佔點.不過實際上看起來是只有單單分成2邊的戰區
戰線容易集中在中間棟周圍不散
再來是信物問題.雖然說是可以打亂對方的信物
不過似乎不太必要.而且也滿不容易做到的
只要把據點守好.快速攻佔就贏啦
而且我覺得只要在中間棟周圍守好.A1.B1.B2這些後方地帶是不太會出現戰事
似乎只要前面守好後面可以只派幾個人專心去弄信物就ok了
還有就是其實從A1出發的話要到中間棟並不見得會比從B1慢
因為其實A1跟中間棟是很近的.如果是從以前大家在爬的鐵門開始出發可能會比較公平
我建議是把占領點分成A1+A3+B3對B1+中間棟+A2之類的有錯開比較好
--
「小孩子的思考其實很複雜,只是因為語言與文字這種東西需要學習,
所以縱使他有很細膩的思考,卻沒有工具可以表達出來。因此你看小孩子畫畫,
很幼稚,但這是因為他看的學的還不夠多,所以無法表現出來。」
「所以你看一些大人故意畫圖畫得跟小孩一樣醜,然後要給小孩子看,那才叫白癡。」
--
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所以我大概講一下我的感覺就好
首先是攻佔點的問題
雖然有3個攻佔點.不過實際上看起來是只有單單分成2邊的戰區
戰線容易集中在中間棟周圍不散
再來是信物問題.雖然說是可以打亂對方的信物
不過似乎不太必要.而且也滿不容易做到的
只要把據點守好.快速攻佔就贏啦
而且我覺得只要在中間棟周圍守好.A1.B1.B2這些後方地帶是不太會出現戰事
似乎只要前面守好後面可以只派幾個人專心去弄信物就ok了
還有就是其實從A1出發的話要到中間棟並不見得會比從B1慢
因為其實A1跟中間棟是很近的.如果是從以前大家在爬的鐵門開始出發可能會比較公平
我建議是把占領點分成A1+A3+B3對B1+中間棟+A2之類的有錯開比較好
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「小孩子的思考其實很複雜,只是因為語言與文字這種東西需要學習,
所以縱使他有很細膩的思考,卻沒有工具可以表達出來。因此你看小孩子畫畫,
很幼稚,但這是因為他看的學的還不夠多,所以無法表現出來。」
「所以你看一些大人故意畫圖畫得跟小孩一樣醜,然後要給小孩子看,那才叫白癡。」
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