感覺Madden 2005的punt和kick都變的比較困難,
2004的時候extra point的FG方向根本不用調,
strength也是隨便一個位置就一定會"kick is good".
之前第一次打2005的時候一場12個TD只有2個FG,
比fake FG的成功率還低...(嘆)
倒是覺得有幾個地方做的狠不錯,
像是球員會隨著比賽中的表現而進步 (不知道simulate的比賽有效嗎?)
custom fans,
morale和interest這些,
感覺會有影響的factor變多了.
另外請問有沒有辦法可以在franchise中保留owner mode又沒有salary cap啊...>"<
超討厭salary cap啊...(怒)
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2004的時候extra point的FG方向根本不用調,
strength也是隨便一個位置就一定會"kick is good".
之前第一次打2005的時候一場12個TD只有2個FG,
比fake FG的成功率還低...(嘆)
倒是覺得有幾個地方做的狠不錯,
像是球員會隨著比賽中的表現而進步 (不知道simulate的比賽有效嗎?)
custom fans,
morale和interest這些,
感覺會有影響的factor變多了.
另外請問有沒有辦法可以在franchise中保留owner mode又沒有salary cap啊...>"<
超討厭salary cap啊...(怒)
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