: → NSACSS :個人覺得腦震盪的差別很難說... 01/02 22:01
: → NSACSS :掌和拳的質量相同 加速度不會更快傳遞力量的時間略長 01/02 22:02
: → NSACSS :拳頭造成局部撕裂傷骨頭碎裂以及sinus塌掉的機會較大 01/02 22:03
: → NSACSS :如果真的比較容易暈 也許跟施力方式有關吧? 01/02 22:04
: 推 kshs930709 :可能就是因為拳頭加速度太快所以比較容易造成裂傷吧? 01/03 01:47
: → kshs930709 : 速度 01/03 01:50
: → kshs930709 :拳頭動能轉移快 掌底動能轉移慢 所以在總動能轉移 01/03 01:52
: → kshs930709 :相同的前提下 一種造成骨骼碎裂 另一種造成頭部劇烈 01/03 01:53
: → kshs930709 :晃動這樣? 純猜想 01/03 01:53
拳頭很堅硬表面又有凹凸
所以接觸的時候撞擊力道會集中在幾個凸角
跟有弧度的頭部接觸的時候衝擊力多少會滑開
而這個滑開的力道就會劃開皮膚
這在肘擊上頭更為明顯
掌底比較柔軟 面積也較大
命中的時候會包覆住頭骨
衝擊力會全部傳到內部去
在戰車的裝甲板跟穿甲砲彈的研究上頭
也有發現類似的原理
像是鋼心穿甲砲彈做得太尖銳就反而容易被彈開
另外又有種特殊的砲彈
是黏在裝甲板上爆炸
讓衝擊波傳到裝甲板另外一側產生破碎
這跟寸勁隔山打牛的原理相同
理論上用同樣的原理
也可以不造成外傷就直接讓頭骨的內部產生破碎
只是要用人手造成這種傷害需要相當的修練
日本某派武術中有一招是這樣的
先將一手的掌底貼在目標上
然後用另一手的掌底猛擊掌背
讓衝擊力傳進目標內側
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: → NSACSS :掌和拳的質量相同 加速度不會更快傳遞力量的時間略長 01/02 22:02
: → NSACSS :拳頭造成局部撕裂傷骨頭碎裂以及sinus塌掉的機會較大 01/02 22:03
: → NSACSS :如果真的比較容易暈 也許跟施力方式有關吧? 01/02 22:04
: 推 kshs930709 :可能就是因為拳頭加速度太快所以比較容易造成裂傷吧? 01/03 01:47
: → kshs930709 : 速度 01/03 01:50
: → kshs930709 :拳頭動能轉移快 掌底動能轉移慢 所以在總動能轉移 01/03 01:52
: → kshs930709 :相同的前提下 一種造成骨骼碎裂 另一種造成頭部劇烈 01/03 01:53
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拳頭很堅硬表面又有凹凸
所以接觸的時候撞擊力道會集中在幾個凸角
跟有弧度的頭部接觸的時候衝擊力多少會滑開
而這個滑開的力道就會劃開皮膚
這在肘擊上頭更為明顯
掌底比較柔軟 面積也較大
命中的時候會包覆住頭骨
衝擊力會全部傳到內部去
在戰車的裝甲板跟穿甲砲彈的研究上頭
也有發現類似的原理
像是鋼心穿甲砲彈做得太尖銳就反而容易被彈開
另外又有種特殊的砲彈
是黏在裝甲板上爆炸
讓衝擊波傳到裝甲板另外一側產生破碎
這跟寸勁隔山打牛的原理相同
理論上用同樣的原理
也可以不造成外傷就直接讓頭骨的內部產生破碎
只是要用人手造成這種傷害需要相當的修練
日本某派武術中有一招是這樣的
先將一手的掌底貼在目標上
然後用另一手的掌底猛擊掌背
讓衝擊力傳進目標內側
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