Hayward的自述,講述他跟遊戲的故事 - NBA
By Anthony
at 2016-02-17T11:33
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因為本人遊戲玩得不多…所以以下網易的譯名估計和國內不太一樣…
翻譯:網易體育
http://goo.gl/od7rfl
這是一篇Hayward的自述,講述他跟遊戲的故事。
作者/GORDON HAYWARD
譯者/kewell
“是Hello?”
“不,是Halo(光暈)。”
“《光暈》是什麼?”
“是款遊戲。”
斯蒂文斯教練很疑惑,當時我真的很緊張。一個高中生球員給學校致電的原
因有很多,但像我這樣的絕對應該是第一次。
“你想去參加電子遊戲競技?”
“是的……我跟朋友組了一個戰隊,比賽是有獎金的。我只想問一下NCAA能
不能答應。”
“電子遊戲競技賽?”
“是的。”
“呃……等我問一問再回復你吧。”
* * * *˙
《魂鬥羅》、《打鴨子》、《雙截龍》。
假如這些辭彙能引發你心底的懷舊之情,那我們之間就是有共同點的。每當
大聲說出這些遊戲的名字,我都感覺到十分溫暖,這些遊戲中保留著我童年
裏跟父親相處的最美好的回憶。很多我的同輩人都有類似的經歷,對我們來
說,遊戲絕不僅僅是愛好,或者是宅男專屬。它們是有趣的謎題,要求手眼
協調,思維銳利。遊戲一直陪伴著我,在我長大成熟後,遊戲的愈加精妙複
雜。
《時之笛》,假如這款遊戲能引起你的共鳴,那我們絕對是知音了。這款遊
戲在剛推出的時候,N64主機還在鼎盛期,可是那樣的時代啊!
我還記得自己整天呆在臥室裏打塞爾達傳說系列,時間飛逝而過,我專注得
絲毫不在意。
對於很多人來說,這是消磨時光的手段。但社會對於遊戲的看法在過去二十
年間卻有了天翻地覆的變化,如果不是深入瞭解這個行列,真的很難跟上潮
流。很多非職業玩家聽到“電子遊戲”這個詞還是總會想起那些老舊的設備。
對我而言,遊戲是一個避難所,讓我可以放鬆下來。而且,遊戲真的非常、
非常、非常有意思。
我一開始被遊戲深深吸引,就跟被體育吸引的原因是一樣的:我天生喜歡競
爭。我享受與敵人對陣,並努力戰勝他們的感覺。從小遊戲就讓我得以釋放
這種好勝心。
在Xbox問世以後,極大地改變了遊戲行業。其實或許Xbox也是時勢所造出
來的產物。全世界突然都對網遊感興趣,仿佛所有玩家都處在一個大房間裏
——嘈雜、美妙,有時候還會有些煩人——但著實令人震驚。
高中時期,我很大一部分課餘時間都在家裏地下室打《光暈》,我只想玩這
些。什麼學校舞會都沒興趣,士官長(Master Chief)充斥我的生活。在《
光暈》裏,競爭進入了另一個層次,我都不知道自己有多少次因為憤怒或者
興奮而甩掉手柄,每次我一上樓,母親都能看出我究竟是升級還是降級。假
如我飛奔上樓把門一摔,她就知道是時候讓我靜靜了。而假如我上樓以後特
別健談,那就是我贏了。
在那時候,我幾乎是只要醒著就在打遊戲。當然,這是不健康的,後來父母
也給了我兩小時的遊戲時間限制,每到晚上10點半或者11點,他們就會斷網
逼我好好睡覺。
或許有人會說我沉迷遊戲,但這個嗜好沒有阻礙我在籃球場上的成長,也沒
有影響我的學業。事實上,在體育之外還有別的興趣,對我的成長是有好處
的。
時至今日,遊戲雖然已經越來越大眾,但當別人聽到你說自己閒暇時間喜歡
打遊戲,還是會翻個白眼。這是個奇怪的邏輯,好像我在擅長打遊戲之外就
不能擅長做別的事一樣。遊戲也可以充滿深度和挑戰,讓你一次次突破障礙
和極限。
假如你把遊戲作為嚴肅的生活消遣,人們總會問:就跟運動一樣嗎?
我的回答總是:這真的很重要嗎?
遊戲很有趣,而且在變得越來越有趣。越來越多的人都喜歡看,是的,我講
的就是“看”。
在過去五年來,直播遊戲風靡起來,令整個遊戲行業都感到興奮。現在的遊
戲已經極端複雜和細緻,比如一個已經過時但曾經統治世界的遊戲,《星際
爭霸2》,在我眼裏,這是最難練成資深玩家的一款遊戲。我花了無數時間在
上面,但最多算是水準普通(我其實差點打到大師級,其實已經很不錯了)。
所以,我說遊戲複雜是什麼意思?在《星際爭霸》,有項統計叫APM,即每
分鐘運算元,最強玩家的APM在300次左右,就是每秒鐘5次,而每次操作都
可能會對最終結果產生影響。
在這種情境下,在直播中看玩家們鬥智鬥勇真的非常迷人,這也是我提升自
己水準的最好途徑。很多人都會看體育比賽直播,這些比賽讓他們實現了娛
樂消遣。當游戲迷去看職業玩家比賽,他們也會被娛樂,但也在試圖學習一
些東西。在我看來,這是很酷的一件事。
也許你會質疑我所說的“職業”。其實在過去幾年裏,職業電競已經成為新
產業,而且越做越大,這不再是什麼邊遠文化,而成為了一種革命運動。作
為非職業玩家,不承認這種現實就是錯的。
美國人開始逐漸明白,歐洲和亞洲人早就習以為常。職業電競正以爆炸的速
度發展,就像人們看體育比賽意義一樣,越來越多的觀眾開始把目光放在地
區遊戲上。
《魂鬥羅》、《打鴨子》、《雙截龍》已經被《爐石傳說》、《反恐精英》
和《英雄聯盟》以及其他遊戲所取代。在8月,Dota 2舉辦了國際冠軍爭霸
賽,現場人山人海。這還不是在韓國或者瑞典,這只是在西雅圖的賽場,而
這場比賽的獎金池總額高達1600萬美元。
這不是一時的狂熱,這才是未來。
職業玩家粉絲眾多,他們所經過的訓練不比任何一位運動員輕鬆,他們在生
活中或許泯然眾人,但當他們登陸遊戲裝好後,就會有成千上萬的人等待著
觀看他們“出戰”。
我寫這篇文章不是為了遊戲辯解什麼,遊戲不需要任何辯解和開脫。我只希
望那些不玩遊戲的人能夠明白現在世界上究竟發生了什麼,遊戲已經進入主
流,而它還只是在興起階段。假如你在玩遊戲時有過那種腎上腺素飆升的感
覺,那你就是個玩家。你有沒有用小鳥砸過房子?你有沒有玩過2048?如果
你有,你就是玩家。
現在孩子們都開始用iPad玩遊戲,我不由得想想,等到他們到我的年紀,還
會用什麼載體繼續玩下去。與此同時,我也會繼續在客場抱著筆記本,在投
籃訓練後打打英雄聯盟。我是個徹頭徹尾的遊戲玩家,你也應該是。
* * * *
後來,斯蒂文斯教練允許我去參加《光暈》比賽了,我們還贏了一堆菜鳥,
沒什麼大不了的。
注:Hayward一直為《球員論壇》網站擔任遊戲通訊員,他也在個人網站上
開闢了遊戲專區。
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翻譯:網易體育
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這是一篇Hayward的自述,講述他跟遊戲的故事。
作者/GORDON HAYWARD
譯者/kewell
“是Hello?”
“不,是Halo(光暈)。”
“《光暈》是什麼?”
“是款遊戲。”
斯蒂文斯教練很疑惑,當時我真的很緊張。一個高中生球員給學校致電的原
因有很多,但像我這樣的絕對應該是第一次。
“你想去參加電子遊戲競技?”
“是的……我跟朋友組了一個戰隊,比賽是有獎金的。我只想問一下NCAA能
不能答應。”
“電子遊戲競技賽?”
“是的。”
“呃……等我問一問再回復你吧。”
* * * *˙
《魂鬥羅》、《打鴨子》、《雙截龍》。
假如這些辭彙能引發你心底的懷舊之情,那我們之間就是有共同點的。每當
大聲說出這些遊戲的名字,我都感覺到十分溫暖,這些遊戲中保留著我童年
裏跟父親相處的最美好的回憶。很多我的同輩人都有類似的經歷,對我們來
說,遊戲絕不僅僅是愛好,或者是宅男專屬。它們是有趣的謎題,要求手眼
協調,思維銳利。遊戲一直陪伴著我,在我長大成熟後,遊戲的愈加精妙複
雜。
《時之笛》,假如這款遊戲能引起你的共鳴,那我們絕對是知音了。這款遊
戲在剛推出的時候,N64主機還在鼎盛期,可是那樣的時代啊!
我還記得自己整天呆在臥室裏打塞爾達傳說系列,時間飛逝而過,我專注得
絲毫不在意。
對於很多人來說,這是消磨時光的手段。但社會對於遊戲的看法在過去二十
年間卻有了天翻地覆的變化,如果不是深入瞭解這個行列,真的很難跟上潮
流。很多非職業玩家聽到“電子遊戲”這個詞還是總會想起那些老舊的設備。
對我而言,遊戲是一個避難所,讓我可以放鬆下來。而且,遊戲真的非常、
非常、非常有意思。
我一開始被遊戲深深吸引,就跟被體育吸引的原因是一樣的:我天生喜歡競
爭。我享受與敵人對陣,並努力戰勝他們的感覺。從小遊戲就讓我得以釋放
這種好勝心。
在Xbox問世以後,極大地改變了遊戲行業。其實或許Xbox也是時勢所造出
來的產物。全世界突然都對網遊感興趣,仿佛所有玩家都處在一個大房間裏
——嘈雜、美妙,有時候還會有些煩人——但著實令人震驚。
高中時期,我很大一部分課餘時間都在家裏地下室打《光暈》,我只想玩這
些。什麼學校舞會都沒興趣,士官長(Master Chief)充斥我的生活。在《
光暈》裏,競爭進入了另一個層次,我都不知道自己有多少次因為憤怒或者
興奮而甩掉手柄,每次我一上樓,母親都能看出我究竟是升級還是降級。假
如我飛奔上樓把門一摔,她就知道是時候讓我靜靜了。而假如我上樓以後特
別健談,那就是我贏了。
在那時候,我幾乎是只要醒著就在打遊戲。當然,這是不健康的,後來父母
也給了我兩小時的遊戲時間限制,每到晚上10點半或者11點,他們就會斷網
逼我好好睡覺。
或許有人會說我沉迷遊戲,但這個嗜好沒有阻礙我在籃球場上的成長,也沒
有影響我的學業。事實上,在體育之外還有別的興趣,對我的成長是有好處
的。
時至今日,遊戲雖然已經越來越大眾,但當別人聽到你說自己閒暇時間喜歡
打遊戲,還是會翻個白眼。這是個奇怪的邏輯,好像我在擅長打遊戲之外就
不能擅長做別的事一樣。遊戲也可以充滿深度和挑戰,讓你一次次突破障礙
和極限。
假如你把遊戲作為嚴肅的生活消遣,人們總會問:就跟運動一樣嗎?
我的回答總是:這真的很重要嗎?
遊戲很有趣,而且在變得越來越有趣。越來越多的人都喜歡看,是的,我講
的就是“看”。
在過去五年來,直播遊戲風靡起來,令整個遊戲行業都感到興奮。現在的遊
戲已經極端複雜和細緻,比如一個已經過時但曾經統治世界的遊戲,《星際
爭霸2》,在我眼裏,這是最難練成資深玩家的一款遊戲。我花了無數時間在
上面,但最多算是水準普通(我其實差點打到大師級,其實已經很不錯了)。
所以,我說遊戲複雜是什麼意思?在《星際爭霸》,有項統計叫APM,即每
分鐘運算元,最強玩家的APM在300次左右,就是每秒鐘5次,而每次操作都
可能會對最終結果產生影響。
在這種情境下,在直播中看玩家們鬥智鬥勇真的非常迷人,這也是我提升自
己水準的最好途徑。很多人都會看體育比賽直播,這些比賽讓他們實現了娛
樂消遣。當游戲迷去看職業玩家比賽,他們也會被娛樂,但也在試圖學習一
些東西。在我看來,這是很酷的一件事。
也許你會質疑我所說的“職業”。其實在過去幾年裏,職業電競已經成為新
產業,而且越做越大,這不再是什麼邊遠文化,而成為了一種革命運動。作
為非職業玩家,不承認這種現實就是錯的。
美國人開始逐漸明白,歐洲和亞洲人早就習以為常。職業電競正以爆炸的速
度發展,就像人們看體育比賽意義一樣,越來越多的觀眾開始把目光放在地
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你有,你就是玩家。
現在孩子們都開始用iPad玩遊戲,我不由得想想,等到他們到我的年紀,還
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籃訓練後打打英雄聯盟。我是個徹頭徹尾的遊戲玩家,你也應該是。
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