0103北投復興崗製片廠 - 生存遊戲 Airsoft
By Xanthe
at 2009-01-03T23:25
at 2009-01-03T23:25
Table of Contents
今天我犯了個錯誤 就是"匆匆一瞥,認為某個房間已經清空"
十秒後衝出來的敵人幹掉連我在內三員
所以 打掃要確實啊!!
不然會害到很多人 (司徒搜哩啦)
話說回來 今天最後一場開始的五分鐘內
我們紅隊沒真正攻下"紅樓" 實在是遺憾
台大三人小組守得不錯 一開始僅對外試探性地開火
等待紅軍進入建築物逐間搜索 分散兵力之際
再以狹道地利各個擊破 取得建築物內局部優勢
可見在"高風險突入"下 守方少量人員運用得宜確實可以造成攻方大量損失
估計在五分鐘內紅軍至少有六七人陣亡
另外 和司徒聊天時談到"戰場壓力"
雖然不是真的戰爭
但是一振疾馳後 聽到一匣子彈掃到木板牆的聲音 看見牆腳不斷晃動的人影
會在短暫時間令人判斷力下降 或忽略平時不會忽視的細節
簡單地說就是腦袋一片空白啦
搞不好友軍也當敵人殺
當然友軍誤擊的機率 可以藉由事先規劃來避免
但是前述的戰場壓力就需要作戰經驗來克服
結論 我還菜得很
謹記
--
十秒後衝出來的敵人幹掉連我在內三員
所以 打掃要確實啊!!
不然會害到很多人 (司徒搜哩啦)
話說回來 今天最後一場開始的五分鐘內
我們紅隊沒真正攻下"紅樓" 實在是遺憾
台大三人小組守得不錯 一開始僅對外試探性地開火
等待紅軍進入建築物逐間搜索 分散兵力之際
再以狹道地利各個擊破 取得建築物內局部優勢
可見在"高風險突入"下 守方少量人員運用得宜確實可以造成攻方大量損失
估計在五分鐘內紅軍至少有六七人陣亡
另外 和司徒聊天時談到"戰場壓力"
雖然不是真的戰爭
但是一振疾馳後 聽到一匣子彈掃到木板牆的聲音 看見牆腳不斷晃動的人影
會在短暫時間令人判斷力下降 或忽略平時不會忽視的細節
簡單地說就是腦袋一片空白啦
搞不好友軍也當敵人殺
當然友軍誤擊的機率 可以藉由事先規劃來避免
但是前述的戰場壓力就需要作戰經驗來克服
結論 我還菜得很
謹記
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