※ 引述《AmethystWu (睡太多)》之銘言:
: 日本 中國 希臘羅馬發展摔技很正常
: 因為兩個穿鎧甲的人拼鬥到最後
: 能把對方摔倒的一方優勢
: 但是蒙古幾乎都輕裝騎兵
: 就算下馬互搏也是兵器大概就分出勝負
: 為什麼蒙古人還要發展摔角這種武術呢
我不擅長摔 也就玩過幾次 很吃體能的武術競技
踢打摔拿 最累的就是摔跤
聽勁走化 講得好聽 可是實際上
還是常有蠻力對抗的時候 尤其是當雙方技術層面都接近
那真的要有相當的體魄了 而且各種技擊運動員
體格一比就知道 要輔助冷兵器時代的沉重裝備
最好的徒手輔助訓練就是摔跤
至於柔術我只小玩過一次 也滿累的
不過想想野戰場的時代 柔術實用性真的不大
出門看看大馬路 柏油路 能逃能砍或是踢打摔拿解決
不太可能吃飽沒事主動把對方帶到地板
在以前械鬥的時代 對方人數又可能不只一個人
不太可能選擇這類只能一對一的地板戰鬥方式
(每種武術都是一對一 只是敵人增加時 機動性高可以跑)
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: 日本 中國 希臘羅馬發展摔技很正常
: 因為兩個穿鎧甲的人拼鬥到最後
: 能把對方摔倒的一方優勢
: 但是蒙古幾乎都輕裝騎兵
: 就算下馬互搏也是兵器大概就分出勝負
: 為什麼蒙古人還要發展摔角這種武術呢
我不擅長摔 也就玩過幾次 很吃體能的武術競技
踢打摔拿 最累的就是摔跤
聽勁走化 講得好聽 可是實際上
還是常有蠻力對抗的時候 尤其是當雙方技術層面都接近
那真的要有相當的體魄了 而且各種技擊運動員
體格一比就知道 要輔助冷兵器時代的沉重裝備
最好的徒手輔助訓練就是摔跤
至於柔術我只小玩過一次 也滿累的
不過想想野戰場的時代 柔術實用性真的不大
出門看看大馬路 柏油路 能逃能砍或是踢打摔拿解決
不太可能吃飽沒事主動把對方帶到地板
在以前械鬥的時代 對方人數又可能不只一個人
不太可能選擇這類只能一對一的地板戰鬥方式
(每種武術都是一對一 只是敵人增加時 機動性高可以跑)
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