之前提到得分矩陣
就稍微用得分矩陣算了一下
「當打者的上壘率低到什麼程度時,用短打才是合理的?」
先做幾個假設:
1.短打必定成功,不考慮失敗
2.壘上跑者只會前進一個壘
(這些條件都是對短打這邊有利的,因此實際上的臨界值會更低)
結果如下:
https://i.imgur.com/Hcar752.jpg
(意思是,當你的打者上壘率低於上面數值時,短打才有意義)
可以看出,除了一三壘有人、三壘有人以外,其他時候除非你是投手打擊,否則完全沒
有短打的必要性。
但是一三壘有人、三壘有人的狀況,大部分教練應該傾向使用高飛犧牲打得分,而不是
相當冒險的強迫取分。
結論,除非九局下半平手、差一分,或是打者的打擊能力真的跟投手一樣鳥(上壘率低
於兩成),否則短打戰術真的只是降低期望值而已
--
2001年大阪近鉄バファローズ 投手陣 1.パウエル RP: 盛田幸妃
大村直之 2.岩隈久志 三澤興一
ローズ 礒部公一 3.バーグマン 愛敬尚史
ギルバード 水口榮二 4.前川勝彥 關口伊織
中村紀洋 吉岡雄二 5.高村祐 岡本晃
的山哲也 DH: 川口憲史 6.門倉健 CP: 大塚晶文
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就稍微用得分矩陣算了一下
「當打者的上壘率低到什麼程度時,用短打才是合理的?」
先做幾個假設:
1.短打必定成功,不考慮失敗
2.壘上跑者只會前進一個壘
(這些條件都是對短打這邊有利的,因此實際上的臨界值會更低)
結果如下:
https://i.imgur.com/Hcar752.jpg

可以看出,除了一三壘有人、三壘有人以外,其他時候除非你是投手打擊,否則完全沒
有短打的必要性。
但是一三壘有人、三壘有人的狀況,大部分教練應該傾向使用高飛犧牲打得分,而不是
相當冒險的強迫取分。
結論,除非九局下半平手、差一分,或是打者的打擊能力真的跟投手一樣鳥(上壘率低
於兩成),否則短打戰術真的只是降低期望值而已
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2001年大阪近鉄バファローズ 投手陣 1.パウエル RP: 盛田幸妃
大村直之 2.岩隈久志 三澤興一
ローズ 礒部公一 3.バーグマン 愛敬尚史
ギルバード 水口榮二 4.前川勝彥 關口伊織
中村紀洋 吉岡雄二 5.高村祐 岡本晃
的山哲也 DH: 川口憲史 6.門倉健 CP: 大塚晶文
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